任天堂的销售主管:2016年可能不是“过渡年” - 这是2015年的这意味着什么(更新)

  • 发布时间:2022-10-01 18:14:23
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更新3:01下午:我们纠正了美国斯科特马律特仪的任天堂评论,3DS在美国安装了5000万台。

洛杉矶 - 斯科特Moffitt不想谈谈任天堂的新纳克诺控制台或其与Dena的移动游戏关系。那是2016年。但是,美国销售和营销执行副总裁的任天堂是非常谈谈的,当吹捧出版商在2015年为3DS和Wii U游戏设备致敬的大型游戏方面是非常的。

今年,任天堂有一个全面的标题,包括Wii U的星狐狸,动物过境,Amiibo卡和马里奥制造商。Moffitt表示,绘画射击游戏施法施法在今年的良好良好,给出版商提供了新的知识产权,增加了它的稳定。他还表示,该公司正在拥抱Esports,用户生成的内容(超级马里奥制造商),以及将游戏和玩具通过Amiibo Action PS和卡片结合的“玩具”趋势。

所有内容都应保持专用的任天堂粉丝忙,直到新的硬件到达,大概是明年。这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:所有新闻发布会现在发生了。你怎么看待你看到的惊喜?

斯科特Moffitt:从任天堂的角度来看,我们今年的目标是我们的目标,是为了展示我们如何利用我们开发人员的力量和想象力来改变人们在我们的平台上的播放方式。使用像马里奥这样的标志性的特许经营,像星狐狸一样,或像Amiibo这样的新特许经营,你将那个与我们开发人员的想象力相结合,你得到魔术。

出现的是比赛,如星狐狸,这是一个以前没有见过的明星狐狸的一个新的和令人兴奋的星星狐狸。它具有Walker功能,双屏幕游戏,无人机能力。这是一个令人兴奋的游戏,粉丝对他们很期待。这是一个大卖家这个假期。

你拿amiibo。我们正在改变消费者在玩具对生活中的期望。我们将成为第一个在动物过境和幸福家庭设计师中的Amiibo卡。您将看到如何利用智能卡,amiibo卡具有相同的NFC读写能力。您可以使用它来激励或重新想象像越过人们过去所爱的动物一样的游戏。

以上:arwing现在可以改变。

GamesBeat:它似乎是可以通过卡片传达的很多信息,而不是玩具。

Moffitt:他们将很容易地贸易。我们已经宣布了100个人来了。在那里有一块伟大的牌,为球迷购买并收集和贸易。你可以和他们做好事。有特殊的卡片和常规卡。您可以将您的家庭设计保存到该卡,然后将其带到别人的比赛中。这是该技术的有趣应用。我们正在改变人们在Amiibo期望的人。

与超级马里奥制造商,我们有一个很好的反应。这是我们之前所展示的游戏,但现在它是在推向市场的悬崖上。我们都是为了展示今年将是可播放的东西。我们有14个我们在现在和年底之间推出的总游戏。这对粉丝来说是很多令人兴奋的内容 - Wii u,六人在3ds上。创造力的想象力,所有这些特许经营权的变形力,是壮观的。

通过Super Mario Marker,首次,游戏玩家将能够玩游戏设计师并设计自己的水平并挑战他人以完成他们的水平。他们可以发挥别人的水平。名人,粉丝,YouTubers - 您可能有来自各界人士的人员级别 - 儿童,成年人,专业,非专业人士。我们认为人们将有很多乐趣的建筑与马里奥的富有想象力和创造性的游戏玩法。它正在改变人们的期望。您在Super Mario拥有一个30岁的特许经营权,现在它是用用户生成的创作重新想象。

GamesBeat:似乎任天堂越来越快,也许是在跳上趋势并给予他们任天堂治疗。你不是第一个对生活的玩具,但一旦想到了设计师的头部,他们就会跑去。它似乎是用户生成的内容正在相同的方式发生。

Moffitt:你就是正确的。创新,带来一个新的和与党不同的东西,是我们的DNA。这就是推动我们的原因,推动我们的开发人员。如果有一种方法,我们可以为某个可能已经开始的趋势带来新的和富有想象力,或者我们可以创造自己的趋势,这就是我们开发人员的想象力的力量。这就是我们每次都尝试向粉丝提供的东西。

我们是第一个拥有利用Amiibo,杠杆玩具的掌控游戏设备。我们的amiibos可以在多场比赛中玩得播放。你已经看到了一些。希望你看到Yoshi的羊毛世界Amiibo应用程序。与您现有的Amiibo - 说你有一个Mario Amiibo。您可以将Amiibo放在您的游戏垫上,您的Yoshi将采用马里奥的外观。小胡子,工作服,帽子和所有人。开发人员来杠杆杠杆的应用程序已经有很多乐趣观看。

以上:我们也得到了深色坑amiibo - 任天堂的拥抱玩具对生活。

图像

GamesBeat:随着Amiibo,我可以看到的唯一困难是你几乎回到了墨盒库存管理问题的日子。现在,您有物理库存,以跟踪更多,更多,您必须预测供需。

Moffitt:我们非常激动人的反应,粉丝不得不到Amiibo。但我们很清楚,据寻找amiibo并能够收集他们想要的所有Amiibos,这一点令人沮丧。我们正在努力增加供应,并以响应需求而产生更多。我们还在与我们的公司事务团队合作,更积极地致辞并沟通新的Amiibos,当Reastock即将到来,并且更加开放和透明地讨论如何找到它们以及可以找到它们的地方。

我们还与零售商合作,以改善零售业的购买经验。我们在这方面做了很多。但它开始制作更多。回应是巨大的。我们在全球销售了超过1000万枚amiibos。我们在这里的市场上卖出了三分之二。我们可以更清楚地卖掉。我们热衷于回应。我们也对我们的开发商带来的想象力感到兴奋。但它是一个不同的产品,可以管理和股票。

GamesBeat:当你们在某种控制台过渡时,它似乎是一个好运的幸运。当您宣布过渡将发生时,您可以随着需求的干燥而丢失销售。但Amiibo是一个全新的领域,您可以建立新的需求。

Moffitt:这是我们的新平台。他们自己有内在的戏剧价值。收藏家正在享受展示它们。这是一个高于游戏可能性的价值。这就是为什么他们变得如此受欢迎。

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