非营利性学习公司GlassLab推出了使用您的Brainz Edu,植物的教育版与Zombies 2教授儿童解决问题的技巧。
标题是改善教育的更大任务的一部分,并通过游戏使学习更少无聊。GlassLab和电子艺术'Popcap Studio今天发布了北美Itunes App Store及其网站上的学校。自2013年发布以来,标题已经下载了数百万次。
该游戏包括一个实时评估工具,为教师衡量学生通过解决问题的技能的进展。有一个学生报告仪表板四个能力领域,旨在弄清楚学生对游戏的理解水平。学习目标是为学生提高解决问题的技巧,并将游戏连接到教室的课程。可以在不扰乱游戏玩法的情况下评估学生的技能。
除此之外,GlassLab并没有改变游戏,因为植物与Zombies 2现有的游戏玩法教导问题解决。标题也可以与专门教导数学的数学问题解决方案一起使用。标题是一个“Tower Defense”游戏,追捕球员反对一群卡通僵尸试图闯入他们的房屋并吃大脑。为了抵御僵尸,玩家必须战略性地用强大的植物障碍地植物植物,每个都具有独特的能力,旨在在时间耗尽之前在海湾保持僵尸。
GlassLab还制作了一个教育版的跨性和火星教育游戏,增加了一个学习分析引擎来捕捉学生的进步。教师还将获得课程计划,以打破问题并制定解决问题的策略。
GlassLab游戏在利用您的Brainz Edu与电子艺术的Popcap游戏打印和佛罗里达州立大学的研究团队合作。佛罗里达州立大学的心理学教授Val Shute已经对其他游戏的教育价值进行了广泛的研究,包括门户2。
“良好的游戏设计反映了良好的学习设计,”GlassLab在视频中说。“这项工作由Popcap团队为我们完成。我们所要做的就是让学习可见。“
“到处的教师已经了解游戏必须参与学生并在课堂上使用它们的惊人的力量,”Glasslab的执行主任Jessica Lindl表示,在一份声明中。“这取决于我们提供不仅仅是抓握的游戏,而且真正解锁了这些游戏中固有的学习,使教师能够容易地申请他们的课程计划他们教导的技能。使用你的猜测代表了两个世界的最佳 - 一个孩子已经爱的游戏是一个最能提供的教学问题的工具。“
本周晚些时候,GlassLab将张贴与与问题解决有关的共同核心数学实践的游戏的课程计划。
GlassLab与教育测试服务,电子艺术,娱乐软件协会,Pearson数字数据,分析和自适应学习中心,Zynga.org等人员协会工作。GlassLab从账单和梅林达盖茨基金会和John D.和Catherine T. Macarthur基金会的资金提供资金。