E3延伸到新的方向:手机游戏,VR和5,000名粉丝与会者

  • 发布时间:2022-09-30 16:14:26
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电子娱乐世博会在洛杉矶抵达6月14日的一周,其中50,000人将聚集在一起,体验最新的游戏中的一个行业最大,最重要的展览会。每年,我们采访了麦克加拉格尔,首席执行官和娱乐软件协会总裁,这会参加活动,关于新的和不同的事件。

Gallagher是游戏行业的首席发言人,根据市场研究员纽带,2015年底将是915亿美元的业务。他必须驾驭从视频游戏暴力到普遍存在的问题,而不是只是游戏本身,而是制造它们的人。我们在展会之前谈到了很多问题和游戏中的趋势。他还在我们上一对关于游戏范围内容的速度和扩展到虚拟现实等新平台的播放活动中发言。

有趣的事实:E3将有50,000名与会者,其中包括5,000名铁杆式粉丝,谁将免费获得(首先参加活动); 273家公司; 350,000平方英尺的展览空间; 1,500场比赛;超过100场比赛以前从未如此展示过; 22虚拟现实参展商;和70家手机游戏公司。

Gallagher说,任何人说游戏都变得无聊或缺乏创造力并未到E3。如果您想检查Gallagher每年都说同样的事情,这就是他在2014年在2013年所说的情况下,2012年(呃,他的Henchman Rich Taylor),2011年,2010年,2009年(我们跳过了这一点),2008年。但在任何一年中,加拉格尔总是有鸟瞰的游戏中正在发生的事情。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:E3发生在洛杉矶会议中心

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GamesBeat:你有一些常见的数字,展示今年有多大?

迈克加拉格:它从角落里预订了角落,绝对装满了令人兴奋的公司。其中大量是新的。我们在视频游戏空间中发生了很多创新。这就是为什么展示的主题“体验进化”,不能更合适。

在我们下面有几个有趣的事情。今年,我们首次允许我们最大的粉丝成为展会的一部分。一组大约5,000名最热情,大多数社交媒体连通的粉丝的选择集团已被邀请参加展会。这将带来一个独特的元素。这是消费者部门的最强部门,将在展会上掌握。

我们还在竞争激烈的环境中显示出良好的新技术。这不仅仅是我们习惯在E3看到的帐篷杆版本。我们刚刚看到了第一个震惊的震惊,有4个公告。这让贝塞斯达周日和那里的展览局介绍了很多关注。我们会看到这种流动,这肯定熟悉。

但我们也有VR和AR有力。我们有22家公司,包括三个领导者,将在那里显示他们的意图以及他们将带来市场的意图。与其他技术相一致,如Wii和基于运动的游戏,这些新技术和消费者与他们所爱的游戏之间的新界面将在E3上首次亮相。oculus在去年和前一年的展示。去年Morpheus正在Playstation展出。今年它已经成长为22家公司。我希望看到这些公司正在宣布的大量兴奋,加上微软,这将在那里拥有沃尔霍尔斯。它将增加一个新的进化影响和扩展到展会。

我们拥有超过70家公司的移动空间来到E3。这对我们来说是一个高水位。我们一直说业界的首要贸易展对所有人都开放。我们正在通过今年的移动社区看到最广泛的接受。

GamesBeat:你知道出席是什么目标吗?

加拉尔:今年它会有点高。我们对此有一些明显的局限性,我们为他们仔细控制。由于我们以更大的格式提出了展会,因此我们从2009年以来一直看到的成功格式,我们的目标是在45,000到50,000之间。我们每年都在击中这个范围。今年我期望它有点高,但并不多。我们以非常合格的方式在建筑物中测量消费元素,确保我们有一个非常激励和令人兴奋的消费者参与,但它不会爆炸数字。你会看到北方50,000。这将保持与会者的生产水平和质量。

以上:Indiecade在E3 2013

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GamesBeat:这些消费者是否支付出席费?

加拉尔:不,那些我正在谈到的消费者将免费进入。这是威利Wonka金牌票来到E3。

GamesBeat:今年有多少展品空间以及多少公司?

加拉尔:我们今年有273名参展商,从去年开始,当我认为我们有220时,这是从去年的。这是一个非常大的群体。我们拥有35万平方英尺的距离,包括套房。每平方英尺的L.A.会议中心已满,毗邻的酒店宴会厅有很多活动。你无法获得酒店房间。你不能预订会议室。这一切都满了。

GamesBeat:仍有人通常是e3持怀疑态度的人。他们觉得它不是创造力的地方。我不确定他们去哪儿了,但它是同样的批评人群的批评 - 它的封闭师,它是续集,这不是因为他们的创造力而激励的游戏。

加拉尔:那些人显然不是E3。当你周二走在大楼时,它立即显而易见,你是地球上最具创造性的环境之一。这是高科技。这是沉浸的。它是互动的。它不是线性的,如音乐或运动图片。它可以掌握它,体验,并成为其中的一部分。这对于视频游戏是独一无二的,它正在显示到E3的最大程度。

我们有273家公司填充35万平方英尺,在过去两年中发电,在展会上超过50亿媒体印象。这是创造力。这是与那些想要享受该行业的爱好者的令人难以置信的联系。请记住,世界上只有70亿人,其中仅有25亿人都有互联网接入。创造力与在互联网上的每个人直接共鸣,并享受视频游戏。

在我们拥有的订婚水平中,在售罄的展会中显示了此事的真相。看看媒体本身。Twitch现在在其网站上每月拥有1亿独特的观众。那是创造力的。这是高能量。我们在E3上有1,500个新标题和产品展示。超过100人没有被揭示给任何人。

以上:微软为其E3 2014的新闻发布会进行了设置。

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GamesBeat:在游戏行业的创造力水平上,有创造性的IP和新平台的创造性,但也有创造性,每年都有职责。我想知道你的思想是什么,因为这种平衡应该是因为行业继续发展。

加拉尔:只是因为游戏的续集并不意味着你不能与它一起使用创意。在续集中讲述的讲故事中有创新,续集是显着的。下一个责任令人兴奋,我们的下一个召唤,或者是任何类似的游戏,无论是FIFA还是Madden - 支持那些游戏的爱好者喜欢游戏过程中的创新。这些标题肯定会有创造力。任何人都扮演他们或让他们知道的人。这就是为什么他们年复一年持续。

超越块牌,我们的行业从来没有比今天更具独立的开发。如果您去年查看PlayStation的新闻简报,那么他们在舞台上有独立游戏开发人员的弧 - Indie Developer在他们面前有一个令人难以置信的跑道。我们在e3上有indiecade展览。我们将有许多公司听取声音。其他人将与出版商合作,就像他们去年用PlayStation做过的那样。所有这些生活和茁壮成长在E3内。

记得红色死亡救赎,一场非常成功的新知识产权。记住生物opock。当那是第一次让人们质疑前提,但它变得巨大的击中。你确实在讲故事和新的IP中创新。你每年在e3看到它。

GamesBeat:我们将很快看到拉斯维加斯的这种创造力,而不是洛杉矶?

加拉尔:这很快就不会发生。我觉得你很高兴。

GamesBeat:洛杉矶是你家的一段时间吗?

加拉尔:我们将更多地说这一点,但肯定是为了这个节目,它是洛杉矶。下一个将在洛杉矶。在不久的将来寻找一些更多的消息,即将在那个前面发生什么。

GamesBeat:您期待的任何个人最爱?

加拉尔:我进入了对整个的兴奋,如何创新,他们是多么有趣,他们是多么引人注目的故事。今年,从我所知道的那样,我对一些事情着迷。我们的最后一个是我玩过的最好的视频游戏。我对游戏和故事情节印象深刻。我很期待看到续集。去年预览的司看起来很棒。我相信我们将更多地看到那里。只是释放拖车的辐射4显示了贝塞斯达的强大和创意公司。星球大战的战场,这是世界上的所有潜力都是粉碎,特别是靠近新的电影。光环5,如果我想到一个平台上的第一个难忘的游戏,Halo肯定是为Xbox的。Halo 5位于列表顶部。

我已经安排了自己的演示,以确保我看到并经历一切,所以我期待着VR和AR,了解过去一年的那些细分会如何成熟。有这么多的嗡嗡声和兴奋。这项技术不仅可以用于伟大的视频游戏,而且它本身可能是1500亿美元的行业 - 我认为Digi Capital表示可能发生在五年之内?他们令人愉快的是,他们首次亮相,精炼他们的技术,并通过E3与公众联系。

以上:CNET的IAN SHERR和ESA的MIKE Gallagher在Gamesbeat峰会上。

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GamesBeat:在过去的一年里,我们对包容性和普遍性有很大的讨论。您是否觉得这将是在E3中的证据。

加拉尔:您将看到整个世界展示业界的普遍性的例子。谈到普遍存在的国际基地时,40%的参展商是国际公司。当你看看这些产品来自哪里以及他们是谁,它是世界上的每个人。

谈到性别问题时,我会在您的会议上与您谈过这个问题。我们看到游戏行业的轨迹非常明亮。2009年,根据IGDA的说法,九个行业的百分之九是女性。根据今天的源头,这个数字是22%。高等教育视频游戏联盟,63所拥有教学视频游戏或有视频游戏学位计划的计划,他们表示,与计算机科学和工程的34%相比,他们的视频游戏计划与计算机科学和工程相比成比例两倍。

该行业正在走上更多妇女从事制作游戏并越来越多的行业的道路。妇女已经在玩游戏,我们知道。44%的游戏玩家是女性。你会看到这些数字在科技行业的其余部分提前提出了相当的方式。这是因为我们是一个创造性媒介。你会在e3的地板上看到。我们为这尊重的行业在哪里感到自豪。

GamesBeat:英特尔准备在博彩和技术方面做了很多普遍的投资。您是否对他们有任何意见?

加拉尔:他们将需要,跟上我们。

GamesBeat:你有什么其他主题吗?我知道你再次拥有你的教育活动。

加拉尔:我们为这个人感到骄傲。我们现在正在参加我们第六届学习峰会的年度游戏。七年前,人们会表示这些科目永远不会过时。兴奋很高。我们有Richard Culotta。他是改变峰会的比赛的领导者,我们与教育部所做的伙伴关系。Greg Toppo将会发言。他的书(游戏相信你)正在接受很多非常积极的关注。劳伦特别致,Ubisoft和董事会成员总统,他会发言。我们从迪斯尼有莫克斯塔特曼,以前是奥巴马白宫。我们将拥有男孩和女孩俱乐部的高级副总统,朱莉·埃赫。我们有很棒的发言者。

有一件事我喜欢这个主题:没有人被允许谈论白皮书。没有人可以谈论会议。我们唯一被允许关注此活动,从9:30到2:00,正在做。游戏在哪里可以使用?他们如何有效地使用?他们如何提供将有助于我们在这个国家接近教育差距的结果?这是这个聚会中每个人都会谈论的唯一一件事。明年,我们可以聚集在一起并报告移动针的一切。我们这里没有理解。我们已经完成了。这是一个很棒的会议。

在小时后的活动中会有通常的游行。我怀疑我会在早上2点之前回到我的酒店。这就是应该的方式。这是健康E3的标志。

以上:项目Morpheus E3 2014由Rich Prugh

图像信用:丰富的prugh / gamesbeat
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