移动游戏市场饱和,用户采集成本对许多小型开发人员来说都不遥不可及。但根据Chartboost的一份新报告,这是一个新的营销的新营销途径,这些营销人员是一种新的报道,这是一份让这一新策略更容易拉开的公司。
ChartBoost表示,YouTube和Twitch视频创造者已成为流动游戏信息的首要来源。他们的工作似乎似乎没有精制,脚本或罐装作为正常的广告,但它被视为真实的。这在今天的消费者之间非常重要 - 特别是作为研究公司Newzoo预测移动游戏今年达到369亿美元。
我们在本周看到了我们自己的GamesBeat活动,对纽约的影响力。由三星赞助,该活动专注于来自包括Marco Mereu(Roostr的Cofounder的小组的影响者营销的角度来看,现在是一种绘图船上的挑选);杰西迪纳奇,倾斜点战略和见解副总裁;和手机游戏Youtuber Francisco“Thegamehuntah”七尔伯兹。我们今天在西雅图做了另一次活动(在这一点上预订),琥珀“小姐Destructo”奥斯本; Z2执行娄法鲁诺;和亚马逊的伐木工人高级领袖JC Connors。我们很快就会更加覆盖这些活动。
以上:Chartboost的影响力营销报告。
图像根据谷歌,90%的游戏玩家每周至少为游戏进步提示,游戏和游戏发现观看YouTube视频 - 在移动设备上发生的所有视图中的一半以上。同样,消费者信任了不得不说的是什么,图表说。最近的尼尔森研究发现,66%的消费者表示,他们信任消费者的意见在线 - 最受信任的广告格式。
Chartboost表示,营销人员越来越多地注意到影响者和影响者营销。这是因为许多手机游戏都迷失在其他标题的海洋中,影响者营销可以通过噪音,使得更好的应用发现,并使玩家高度啮合。
该报告称,影响者营销是整体用户采集策略的重要组成部分,它在移动设备上很好地运行,因为可以跟踪结果。YouTube和Twitch使玩家能够在采用之前享受游戏。YouTubers和Twitch Streamers接受他们喜欢的游戏的付费广告系列,但消费者信任内容。最重要的是,有偿内容导致其他粉丝的有机自由关注。
ChartBoost的Roostr是一个与移动游戏开发人员联系的游戏影响者的市场,发现在付费影响者的活动结束后,30%的观点出现。Roostr说,YouTube Simity Pewdiepie(2013年从他的YouTube频道获得400万美元)的明星获得了很多新闻界,但甚至更小的个性地对移动游戏的底线产生了很大影响。
以上:影响历史
图像信用:Roostr.