oculus的Brian Sharp挖到中等虚拟现实雕刻

  • 发布时间:2023-03-24 12:14:14
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多伦多国际电影节(TIFF)是全球最大的电影节之一。与戛纳,日光和翠平群岛不同,所有这些都将虚拟现实纳入了事件,TIFF一直是持有的一点。至少到目前为止。第一次与9月份运行的VR相关系列的事件01,它在过去的周末,6月24日至6月26日进行。该节目的主题是“VR +艺术+音乐”,它特色VR内容由伽玛空间协作工作室创始人亨利Faber和TIFF的数字总监Jody Sugrue。

POP 01最值得注意的方面是,与许多VR“节日”不同,它不仅仅是一堆临时空间 - POP 01的齿轮VRS,包括所有主要的VR平台,包括齿轮VR,HTC VIVE, Oculus裂缝与触摸,甚至是PlayStation VR。展会上最令人兴奋的“碎片”之一是Oculus介质,VR雕刻应用于Oculus Touch的应用程序在Oculus Connect 2(OC2)中首次衰退。对于TIFF来说,获得oculus以媒体达到加拿大,因此,由于OC2,GDC和E3等其他行业面对的事件,媒体,媒体,媒体等诸如CES,GDC和E3之类的其他面临的事件之外,这是一个迫切的政变。除了允许与会者尝试外面,Oculy还将其概念艺术家Raz派出到多伦多,每天40分钟他创造了一个惊人的雕塑。

Brian Sharp,京都州媒介主任,也升到了加拿大,并升上了他对这款强大艺术工具的Oculus计划的面试。

上传:您是否有任何更新,您可以分享到媒体现在在OC2的公告以来的位置?

布莱恩夏普:从那时起,我们一直在积极地努力建立它,以及我们最近所做的一大事是我们开始在oculus内部释放内部的建立。我们已经看到了很多Oculus艺术家,在这个团队中建造了巴兰兹,在故事工作室,中等团队,他们开始创造了很多惊讶我们的东西。这绝对是推动了许多手工具的发展。

我们正努力努力达到平衡 - 在Oculus Connect,我们发现即使在5-7分钟内以前从未在过VR的人则可以使用五种不同的雕刻工具。也许不是雕刻[michelangelo's]大卫,但他们在空中绘制了他们的名字,很开心和爱它。我们抓住了这一点,确保媒体永远不是某种模糊的专业工具。

这之间的平衡是,任何喜欢沙堡或雪人[在现实生活中的雪人]都会有一个爆炸,但我也一直吹走了一些专业艺术家的工作的忠诚创建。

以上:TIFF POP-1处的血管介质

上传:直到我看到一些专业的中等工作,你展示了我我没有想象你可以像那样创造非常详细的工作。因为我直到今天没有尝试过媒体,所以我的印象是它只是一个创造性而有趣,但在VR应用中雕刻很简单。就像倾斜刷一样,这在表面上看起来很基本,很难掌握像媒介这样的“创建VR”的强大“创造”。可以使用它们创建专业级内容。

锋利的:我们对VR感到偏爱的一件事是它去除一些基本障碍。您不必学习如何进行摄像机控制。您不必学习如何使用鼠标和键盘和一堆热键。然而,雕刻仍然是一个非常熟练的工艺和我们仍然看到的事情之一是人们在没有意图的情况下进入其中[中等]。

他们有点涂鸦,有很多乐趣,然后停在他们是“我不知道该怎么办?”我们正在考虑有很多方法可以解决这个[问题] - 人们教导和彼此学习的方式。方法给人们给予一些指导,以某些方向指导,并鼓励他们探索更多的东西。我们有一堆我们正在努力实施媒体发射的想法。

上传:你能谈谈社交/多人组成部分吗?

锋利的:我们考虑了社会,这意味着比你在同一雕塑的同时,这意味着不仅仅是你在VR。我们有一个不同的计划,我们探讨了我们在那里做的事情,我认为它真的归结为如何建立一个社区感,因为这是鼓励人们练习的很多东西。

上传:从教育和训练方面,我知道你可以拍摄截图,但你可以在VR中录制雕刻过程吗?

锋利的:我们仍然只是开始实施很多[社会]的东西。…

上传:如果您可以录制雕刻过程,那么有人可以返回并在VR中观看录音,甚至看它生活,这将是非常强大的。此外,使用混合现实录制,您可以使用媒体创建一些非常引人注目的混合现实视频。

锋利的:我将使用的一个例子是iPad Pro的Apple铅笔 - 如果您遵循艺术家,您会在Facebook上看到所有这些Procreate Time-Steses。看到完成的工作很酷,但看到时间流逝并通过看到他们的过程来回答“他们是如何绘制的”的延时性的超级迷恋。我认为肯定会有那种东西的胃口。

上传:为什么Oculus决定将媒体带到TIFF流行VR展览中。此外,艺术侧重于艺术的VR显示,如此对中等团队表示

锋利的:中等团队一直觉得艺术和vr是一个非常大的交易,所以当tiff与我们取得联系并提到他们作为第一个对VR展示艺术项目的第一个试验,那就像是家。我们非常高兴在这里,这里有很多[VR]项目有很高的生产价值,看起来非常好。能够展示中型群众的艺术家E3的艺术家的e3是很好的,我们在视频游戏背景下做了现场雕刻,然后我们也能够与不同类型的观众交谈,人们更多地进入传统艺术。

上传:这是第一次媒体已经在加拿大,正确吗?

锋利的:是的,我觉得它是。TIFF是超级掌精 - 这是第一个在加拿大的TIMEMEDIUM。

上传:媒体除了在行业活动之外尚未广泛访问,所以这展览是[是公众试试它的难得的机会。

锋利的:我们仍然弄清楚了我们的活动时间表。我们去年9月宣布,但媒体显然不会出来,直到今年晚些时候触摸。然而,我们开始旋转[促销中等],在E3,这个事件和其他人喜欢它。因此,随着船舶的船舶将会增加机会,但我们仍然会选择性,并且只能在这样的事件中访问它。

上传:要完成一些事情,你对这个TIFF POP展的印象是什么,与您在媒介中显示的其他一些活动相比?

锋利的:他们告诉我们,他们将把它作为更多的画廊空间建造,我不知道这是什么意思。我认为这是它的[展览空间]是美丽的 - 这是一个展望展览的伟大体验,它很棒,可以在一个空间中看到所有不同的VR平台,因为它真的庆祝为他们制造艺术的创造者。我喜欢在VR工作,因为它是这个基本上每个人都赢的那种媒介。我们都希望VR成功。

这篇文章首先出现在UploadVR上。

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