游击队游戏解释了Playstation 4的地平线背后的故事:零黎明

  • 发布时间:2023-03-21 17:14:07
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地平线:零黎明是索尼在2017年为Playstation 4的最大独家旅馆之一。在电子娱乐博览会(E3),我们收到了标题背后的单人故事的简报。

在开发者游击队游戏中的项目上牵头冈萨雷斯举行的牵头作家表示,在灾难将人类送回石阶后,未来的开放世界行动扮演游戏都设定了1,000年。人类不再是主导物种。大自然已经回收了地球。

“这个世界的大师是机器,”冈萨雷兹说。“你是al aloy,一个部落的outcast寻求了解你的起源。这个任务让您在碰撞课程上,最大的奥秘和这个世界上最大的危险。“

Aloy在开放世界中与电子弓和一名员工打造腐败的恐龙样机。她想知道造成腐败并停止它的东西。aloy是一个强壮的女英雄的浪潮之一,她进一步证明了游戏的叙述正在发生变化。

我们在e3采访了gonzalez。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:John Gonzalez,Gamerrilla Games的主导作家,地平线的创造者:零黎明。

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GamesBeat:这个游戏中故事的野心是什么?你想完成什么?

John Gonzalez:我最近的另一个。我不到三年前走了一点。但是让我到这个项目的事情之一 - 这世界背后发生了什么?您如何结束这种不寻常的元素组合,在那里您拥有这些令人敬畏的机械野兽和所有这一切真正郁郁葱葱的性质,而且与人类生活在部落,更原始的状态?这提出了一个我想要p的谜题。

因此,世界建设是其中的一部分,寻找方法来使您可以与之交往并发现它是逻辑和有意义的。虽然讲故事的讲话野心,但它是巨大的。我们想讲这个角色的故事,这是一个非常强硬和有弹性的猎人的故事,但她不仅仅是狩猎机器。她也在试图了解她周围的世界。叙事的野心是巨大的。

GamesBeat:她最近在比赛中看到的一系列强大女性的另一个强大的女性。对她有什么特别的灵感吗?

Gonzalez:她出现了我们正在开发的世界出现。没有一个是一个参考点。但肯定有些事情是影响:Nausicaa,Mononoke,Studio Ghibli女主角,以及其他强大的女性行动英雄,如Ellen Ripley或Sarah Connor。然而,它觉得她成了自己的角色。

GamesBeat:这是史前和科幻小说的一个有趣组合。我想你能够用一个时代出来的元素让我们惊喜。

Gonzalez:那很好。这是原始和高科技的组合。对于这个角色来说,我们的未来就是她的过去。她试图了解我们的世界如何结束。我想,我的迷人。我以前在其他一些后裔的游戏中工作过。我是辐射的主导作家:新的维加斯,你把后的天启作为垃圾堆。这是一个不同的东西,在那里你有这个全新的世界,在以前来自的坟墓里种植了。

我觉得有一种不同的共鸣,一种悲伤,以及对我们未来的好奇心。当我们玩这个游戏时,我们认为我们的未来可能是什么,它会在哪里。

GamesBeat:在你的拖车结束时,你将她展示了一个要求识别的门。看起来她发现了一个高科技仍然有效的地方。

Gonzalez:显然我们无法进入扰流局的细节。但她的个人旅程确实把她妨碍了一些秘密的方式,发现其他人不能去的地方。有这样的地方,埋葬了你会亮的秘密。

以上:aloy在地平线中有胆量:零黎明

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GamesBeat:他们射击的一些武器几乎看起来很高兴自己,如果他们可以取下这些大型机械野兽。

Gonzalez:确切地。这些不仅仅是捕耳射箭。他们设法找到了狩猎机器的方法,使用旧技术的组件创造了有效的弹药。他们并不完全了解这些组件如何工作,但它有点像我们如何使用计算机。我们知道如何使用它,即使我们不确定它是如何运作的。它们与机器收获的组件相同。

GamesBeat:这是一个开放的世界,但是你还在你去的时候进入一个线性的故事吗?

Gonzalez:有一个核心任务,这是aloy的故事,但还有 - 每个部落都会遇到一个故事弧你可以与之搞。世界各地还有一方任务,人们会遇到那些拥有独立故事的人。开幕游戏后,我们在教程和建立角色和世界的地方,我们将你松散,真的没有什么能让你远离你想要的地方。您可以拿起侧面任务并满足人员,并按照您想要的任何顺序做事。但是有一个非常精心制作的主要故事,可以与之交往,并建立在一种猛烈的轰隆力。

GamesBeat:您认为您能够通过进一步扩展时间表来实现什么?

Gonzalez:它真的只是对质量的承诺。我们觉得这是一场感觉新鲜和令人兴奋的游戏。我们希望确保当我们向人们送到人时,他们有一个很棒的经验。索尼绝对背后。这方面没有争议。当然,我们不喜欢延伸几个月的人,但我们觉得这比在手中坐在一名控制器上击中他们的时候,这比失望了很多。

GamesBeat:似乎有和平的村庄,安全的村庄,然后是一个非常危险的较大的世界。

Gonzalez:是的,这是准确的。你可以去的黑暗中有点像光点。狂野是非常危险的。也就是说,在野外存在随机遇到。你可能会遇到那里有麻烦的人,需要一些帮助。您可以在任何地方拾取内容。

GamesBeat:也许是让世界变得更安全的追求吗?

Gonzalez:游戏玩法的一个方面是这种清洁腐败区的想法。我们暗示在游戏演示中,虽然我们没有表现出全部经验。这是游戏的一个方面。主要追求本身与腐败有关。腐败是一个重大事件。但它比这更深的更深,比这更远。

以上:alloy住在地平线的一个美丽的开放世界中:零黎明。

图像信用:索尼
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