Activision如何将责任召唤到更大的esports绘制中

  • 发布时间:2023-03-21 14:14:11
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使命召唤已经是地球上最受欢迎的游戏特许经营权,在过去十年中有超过150亿美元的销售额。但是,Spection Blizzard,其Activision Publishing Pox发布该系列,希望通过与Esports现象汇总第一人称射击游戏来使其更大。

在今年年底,市场研究员Superdata预测,Esports预计将增长至8.92亿美元。

Activision Blizzard在上秋天形成了一个争议时,它会在Esport中移动进入Esports,然后在1月份获得了大联盟游戏,其中一个最大的Esports联赛,4600万美元。在电子娱乐博览会(E3)期间,我们与Activision的Treyarch Studio的品牌开发总监Jay Puryear谈过,关于使命召唤作为Esport的召唤。

Activision从3月到9月开始了使命冠军召唤,这使得该公司在职责XP粉丝活动的召唤期间持有其结局。该活动将汇集32项竞争团队,它将拥有超过200万美元的奖项。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Treyarch品牌管理主任Jay Puryear。

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GamesBeat:你能谈谈那个MLG Anaheim吗?

Jay Puryear:我们有100多支球队在MLG Anaheim开放的竞争团队。阿纳海姆对我们来说是一个很好的活动。粉丝们展示了他们的支持。我们有很棒的出席。它真的感受到了一个体育赛事。粉丝出来了横幅和玩家的照片。他们真的很漂亮。我们周末有一些很好的竞争。对我们来说,来到阿纳海姆,看到人群对世界联盟和责任召唤本身,很高兴见到。

GamesBeat:现在,整体esports策略如何塑造责任,现在你也有mlg?

puryear:在过去的几个游戏中,自从黑人OPS II以来,TreyArch已经推出了很多像广播模式一样的新功能,在那里他们可以为MLG提供比如播放观众友好观点的合作伙伴。他们可以关注玩家,看看装载。有一个迷你地图出现了。所有这些都有助于推动议程的Activision。

使命召唤世界联赛,从特许经营水平看,不仅仅是黑人ops三。它是关于构建eSports社区周围的策略,开发允许社区遵循特许经营的工具和游戏功能,无论他们关注哪个游戏。今年它是黑色ops III。明年它将是无限的战争。

我们从3月到9月搬迁了使命冠军召唤,这使我们能够创造更多的赛季到赛季结构,而我们在4月份完成的舞台上。现在,在七月,我们将前往二舞台舞台。虽然,团队将能够在9月份获得有资格获得使命冠军的召唤。

随着旧结构,冠军将已经发生过。我们正在向秋季扩展到秋季,为多年的多年的多年区域锦标赛和这样的事物,最终举行了XP的召唤。

以上:Skyjacked地图唤醒DLC用于使命召唤:黑人ops III

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GamesBeat:这是否与内容发布,DLC相符?或者这不是你的日程安排真的不可思议吗?

puryear:当我们正在开发Esports战略时,我们看起来不一定是我们看的。就我们如何支持责任和社区的召唤,这是关于做我们所能的事情。如果发生与DLC掉落等对应的方式,我们会尝试将它们分开一点。在DLC和其他内容下降和我们的CWL之间,任何时候都有许多活动在任职宇宙中召唤。

我们每周都有比赛,我们通过游戏中的现场活动观众播放,允许玩家观看游戏内的溪流。我们也有像Anaheim这样的主要局域网活动。我们在8月份有另一个7月和奥兰多。

GamesBeat:我不知道你是否在eSports计划中看到了关于不同层的公告。他们已经将其分成了一个业余水平,与ESL和EA专业等合作伙伴的联盟层面,EA唯一的锦标赛级别。与此相比,你们如何将自己的结构放在一起?

puryear:我们的策略一直在,我们有一个专业水平。我们在北美,欧洲和澳大利亚有三个地区 - 新西兰。每个地区都有自己的专业团队参加CWL级别的奖品池。对于业余团队来说,我们创造了我们称之为挑战者的挑战,它对所有可以参加在线活动的玩家开放。MLG也会为我们提供一些人。我们还与欧洲和澳大利亚的合作伙伴合作。

这让玩家和活动组织者创建了他们的生态系统,对地区有什么利益,而所有团队和球员都可以参加并赚取使命召唤世界联赛积分。它给了他们,我们称之为冠军。业余球员和专业人士玩家有机会赚取积分,并根据我们进入限定员时的等级,这让他们潜在地在专业水平上播放。

GamesBeat:出现了什么?你在今年的XP事件中达到了最终?

puryear:正确的。我们的锦标赛,所有CWL积分球员都在1月以来一直在享有活动 - 我们将在9月的第一周抵达32支队伍。他们将首先竞争,这将在职责XP的召唤时享受锦标赛。本赛季从1月至9月开始运行。

以上:使命召唤:黑人ops III

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GamesBeat:与原始职责XP有点不同。举行冠军如何改变活动的工作方式?

puryear:回来后,当我们有第一次召唤XP时,我们确实有一些专业团队参与。它并不像我们今年那样组织。但是在XP的冠军赛中,我们希望它有点景象。人们一直在跟随球员和团队。它会在一个美妙的粉丝社区活动中达到峰。你可以去看冠军,看看谁将赢得200万美元的加上我们的发散,并参加彩弹和其他东西等活动。当然,我们将有下一个标题的动手。

GamesBeat:你在观察到团队和球员以及正在开发的名人?

puryear:对我来说很有趣。Activision想要参与其中之一的原因是竞争中的一些结构。随着使命召唤的激励eSports背后,它允许玩家在练习中关注更多时间。他们意识到激活是严重的,我们也会看到玩家也认真成熟并采取这项运动。他们帮助我们成长了这项运动。

球员肯定变得更有名。看到他们在过去几年中投入的所有辛勤工作和奉献精神令人兴奋 - 他们开始为他们的才能认可。

GamesBeat:无论是在组织竞争的方式还是在游戏都是为Esports设计的方式,你认为仍然有什么改进?

puryear:从我们方面,我们发现了很多重要的学习。这就像一年的一年。我们最终可以帮助推广活动和我们正在做的事情。我们需要看一些联盟结构。另一方面,确保,正如我们在多年的进展情况一样,我们继续推动游戏并确保它有必要的工具来支持其功能集中的CWL。我们将继续推动联盟和比赛。

我们与玩家和组织定期会议,以获得反馈。我们与所有参与者进行了开放的对话。我们共同努力向前迈进,尤其是MLG在船上,建立我们的现场活动和广播。现在我们有所有的碎片,我们将作为一支团队一起搬进来使联盟更好。

GamesBeat:一般是Esports成熟的看法是什么?

puryear:现在我们正在快速移动。在未来几年内,现场将很快成熟。这个空间很多比赛。我们都会互相推动。每个人都会发现一些关键的学习。对他们有意义的事情可能对我们来说可能没有意义,但核心的想法很重要。当我们说Esports以及它的象征时,我们将正式化我们的意思。

以上:使命召唤:无限的战争空间步兵战斗。

图像信用:activision.
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