越来越多的游戏玩家每天都进入内容创作者,一家公司正在扩大其努力,以保持这些消费者满意。
SplitedMedialabs揭示了GamesBeat,它已聘请战斗游戏Pro Victor“Spooky”Fontanez作为其Xsplit Broadcaster产品经理。公司还带来了游戏记者Brandon“UGR”Stennis来监督Xsplit社区。这些雇员背后的想法是通过弄清楚他们想要的东西并将其交给他们来更准确地针对Xsplit的游戏玩家受众。Xsplit广播公司和GameCaster - 这是ProSumer和基本工具,分别使人们能够在不同的视频源,内容,音频和更多之间切断。这使得即使是一个人的成套装备也可以向其内容添加一层生产价值。
2015年,与游戏相关的视频是38亿美元的业务,其中有一半的人在YouTube,Twitch和其他网站上定期调整。XSPLIT通过提供一种工具,使人们能够快速为Livestreams或按需服务提供高质量视频的工具将自己界到该市场。现在,随着这两个新的团队成员,公司正在努力。
我们赶上了Xsplit和Splitmedialabs首席营销官John Howe-Marshall关于带来幽灵和UGR,你可以阅读以下采访:
GamesBeat:带来幽灵和UGR的目标是什么?
John Howe-Marshall:今年Xsplit有很大的事情,无论是在炉子和脚轮的技术和解决方案方面,以及我们与他们接口的方式和服务方面提供的技术和解决方案。
这些雇员帮助我们为此设置表格。UGR了解拖鞋的生活,并在社区管理方面拥有专业经验。幽灵般的曾经在家里流媒体,并穿过高质量的现场活动,我们可以做得很多。
GamesBeat:将领导者如何帮助Xsplit?
Howe-Marshall:幽灵和UGR带到Xsplit的角度真实宝贵。通过向我们的领导团队添加怪异,我们正在带来具有亲密知识的媒体和现场活动生产经验。对于我们继续改进XSPLIT平台,这是巨大的,我认为用户将看到幽灵对他们提供的下一轮功能的影响。
UGR与拖鞋有类似的经验,当您在社区管理和通信中耦合凭借其专业专业知识时,他正是我们需要的社区团队的添加类型。
GamesBeat:XSPLIT XSPLIT引入游戏社区的人们是否很重要,以充当领导者并与游戏玩家保持联系?
Howe-Marshall:绝对地。但是,不仅仅是与游戏玩家连接,它是关于与娱乐者和广播公司连接,知道他们的工作原理,他们的挫折是与当前产品的挫折,以及我们如何尽可能简单地使他们的生活。它对我们和更多关于经验和专业知识的声誉少。
GamesBeat:对于幽灵般的,他的经验将如何帮助指导产品团队?
Howe-Marshall:我们始终致力于修复和新功能,无论是我们的XSPLIT广播公司专业级产品和XSPLIT GameCaster都可以为日常游戏玩家提供令人难以置信的氛围。
幽灵般的工作已经在那枚硬币的两侧以及各种不同的现场流媒体设置和情景中。他的经验宽度将在我们的产品团队中具有很大的重要性,并将确保更深入地了解娱乐和广播公司需要帮助的领域,需要特定的能力和功能,并且通常可以帮助我们提供最佳和最有用的流式技术可能的。
GamesBeat:他正在努力的一些早期想法是什么?
Howe-Marshall:目前,我们窥探了对未来版本的XSPLIT广播公司的版本,在用户体验和功能集中实现应用程序广泛的改进,以进一步扩大实时流和录制软件可以实现的范围。
幽灵将直接影响产品开发,并提供目前提出的功能的关键反馈,以便我们可以继续迭代和改进我们的快速发布时间表。我们预计幽灵般会对塑造SplitedMialabs产品路线图的未来产生重大影响,并且不能更兴奋。
GamesBeat:对于UGR,他如何计划与社区联系?
Howe-Marshall:我认为,关键我们的社会沟通的一个将继续呈现出互联网脚轮的种种 - 以爱好者飘带专业事件生产者 - 正是XSplit可以做什么,他们可以用它做的,它可以是多么容易创建令人敬畏的“剧集和录音”。UGR将帮助我们达到更多我们的核心目标受众。
随着他的流媒体经验和他的社区管理专业职业化,他完全适合讲话的语言,并有效地向他们沟通,使Xsplit成为他们的工作的非常强大和有用的工具。
GamesBeat:我们会看到Xsplit在更加方面扩大它的存在,甚至超过它已经存在吗?
Howe-Marshall:是的,我们将在Esports活动中拥有更多的存在。随着怪异的时间将花费推导我们的产品团队,因为它实现了新的功能和变化,他也将在道路上为我们的现场活动人员提供专业知识。这意味着更多的Xsplit参与大型锦标赛和比赛,最重要的是游戏玩家和esports粉丝。