有其父必有其子:第二代游戏开发商推出了困境移动游戏

  • 发布时间:2023-03-09 15:14:28
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詹姆斯城堡与树上没有太远。他刚从大学毕业,正在推出他的朋友建造的手机游戏。关于这件事的小说是他是Louis城堡的儿子,这是Westwood Studios着名的Cofounder和游戏创造者,如指挥和征服和沙丘II。

年轻的城堡的初创公司是刚刚推出了一个名为Plive的移动益智游戏。路易斯城堡通过资金提供资金并提供年轻的团队一个有趣的选择:他们可以在路易斯城堡的一个关于游戏的想法上,或者他们可以从路易斯那里创造一个最小的方向的游戏。该团队选择后者,这就是他们如何与科幻游戏困境带来的。游戏现在可以在iOS和Google Play上使用。

在困境中,人类在远期挣扎,因为它失去了与外星种族的战争。他们将机器人送到一个星球上,以重新点燃摧毁的世界,曾经被人类居住过。该机器人必须从塔到塔到塔,恢复能量和光到行星。在黑暗的区域,机器人可以失去健康。因此,这是一个游戏,玩家必须应对环境中的挑战,非常了解光明和黑暗。主要目标是让主塔点亮,以振兴地球。

以上:詹姆斯城堡和路易斯城堡(右)

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“当我们被困在一个车辙中时,我爸爸询问了建议,但在大多数情况下,我们跑了这个节目,”詹姆斯城堡说。

老年城堡提供了一些固体装置。他建议团队使用“着色器”,这是一个图形技术,使艺术风格看起来更加独特。路易斯城堡还建议“Kerning”,或者一种做出削减艺术作品的动画的方式。他还帮助了这个名字。原始想法是称之为Py光,塔的灯光短。路易斯城堡建议他们只是和困境一起去。

“我很自豪,”路易斯城堡说。“看到这很有趣。”

詹姆斯城堡说,他想在比赛中做一些与游戏做点什么。

“我觉得我爸爸的游戏真是太酷了,”他说。“我开始玩很多游戏。当我进入我的青少年时,我开始尝试动画。“

以上:困境

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他太年轻了,在鼎盛时期在韦斯特伍德工作室工作。但他确实加入了由前韦斯特伍德员工成立的公司成立的岩画工作室。詹姆斯城堡在那里工作了三个夏天,学到了很多绳索。他还参加了大学罗切斯特技术研究所,他研究了游戏设计。在那里,他遇到了他的联合人:Aaron Fingar,Brett Morris和Steven Sucy。他们在学校的项目上一起工作,然后他们留在一起做更多的比赛。

困境始于点击一个球员反对环境的想法。它开始作为一个恐怖游戏,在暗区中有安全的地方和危险在黑暗的地区。过了一会儿,纽福图士摆脱了敌人,并使它进入了一个科幻般的益智游戏,在那里强调不在战斗中。困境项目一年前开始,球队在暑假期间创造了比赛。

“佩尔是我们想要从开始完成并实际发布的第一场比赛,”詹姆斯城堡说。

一半的团队不得不回到学校,而另一半毕业。他们必须学习如何启动和销售游戏,他们花了很多时间准备这一天。几天前,困境在全球范围内推出了iOS和Google播放。詹姆斯城堡表示,他希望人们会给它一个机会。困境比许多游戏更摘要。它有三个独特的地区,超过90个手工制作的水平和九个隐藏秘密水平。这是大量的游戏玩法。

詹姆斯城堡表示,该项目是一个很好的体验。他喜欢作为一个独立的开发人员工作,而不是成为一个大型游戏团队的一部分,因为他必须了解从艺术到游戏设计的游戏的所有方面。

以上:困境创造者(左右):Steve Sucy,James Castle,Brett Morris和Aaron Fingar。

图像信用:纽福图馆
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