Oculus在裂痕上自由播放,但即使是VR广告启动也不喜欢那个想法

  • 发布时间:2023-03-09 13:14:18
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两个高端虚拟现实设备推出,现在我们生活在一个我们需要POUT的世界中,这些耳机如何适应我们的生活。而且,至少在涉及到前直线的模型时,可能不会包括许多游戏中的广告。

Oculus VR上个月在旧金山的比赛开发人员会议上讲述了开发人员,只要他们遵循公司的提交指南,就可以使用应用内广告进行免费游戏。基本上,只要游戏在技术上听起来都像完整,抛光的经验一样,Oculus即使它也有广告,Oculus也会接受它的商店。这为inmorsv这样的公司开辟了一个机会,最近推出了VR内部的夸大视频广告的平台。科技顾问Digi-Capital预测,VR可以在2020年的收入增加300亿美元,营销可能会显着贡献 - 除非我们可能会看到大多数发生在Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR之外的其他事情。

以上:Airmech:在几次免费版Airmech之后,命令是40美元。

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在自己的GDC面板期间,沉浸机构解释说,VR市场已准备好用于视频广告以产生收入,但该公司专门指出了三星的Gearvr和谷歌的纸板等移动耳机。这些是智能手机霍尔斯特,只有当您将它们与iPhone或Android设备组合时,它们的价格远低于600美元的Oculus Rift,也需要1000美元。Google通常免费赠送纸板,Samsung包括Garaxy S7的每一个预订量。

但是,当涉及到高端设备时,碳游戏导演詹姆斯绿色对自由游戏的潜力非常持怀疑态度。绿色来自带Airmech的自由播放空间,实时操作策略发布。对于裂谷发射,碳重新加工了40美元的Airmech:命令保险费经验,没有应用内购买或广告。他认为这是正确的选择。

“虽然我们有超过500万人在所有平台上尝试Airmech,但这不是一个有利可图的企业,”他告诉Gamesbeat。“F2P中的所有资金仍然围绕着成为巨人之一的尝试,因为这是一个在经济上造成意义的唯一方式。我看过许多尝试失败,更多的是失败,这只是一个时间问题。当他们失败并关闭时,它会冒充球员。“

绿色表示,碳将“永远不会”关闭自由播放版的Airmech for PC和其他平台,但它们也将他们的重点转移到VR版本和其他优质版本。在GamesBeat,我们花了时间与Airmech:Oculus Rift的命令及其快节奏的战术动作和在线多人游戏使其成为设备的发射阵容中的突出突发。游戏应该在更多的人开始获得裂缝中,但如果可以在应用内购买和广告的广告是免费的,它不能更好地做得更好?格林说这不是这种情况,他向我们解释了为什么。

“现在每个人的答案都是安装基础,”他说。“如果你的用户拨打便士,你的最大潜在用户群是100万,你将获得一些少量的百分比,甚至试着你的游戏,然后向下和向下,直到你确实赚一些钱,但不够。”

而且事情是,沉浸说,绿色是对的。

“我同意F2P不适合康普尔普尔普尔市场,”沉浸式首席执行官Mihir Shah告诉Gamesbeat。“这是一个高级市场。但F2P非常适合移动VR市场,这拥有1000万用户。“

分析师实际上预计移动VR以类似的速度增长到核心PC部门。Superdata Research认为,到2020年,移动将在PC的收入中看到156亿美元,而PC将有163亿美元。对于裂谷和vive,你可以期待看到花费更多的整体球员。在移动 - 在移动 - 和沉浸式上依靠这个 - 更便宜的VR耳机应该产生类似于智能手机的市场,越来越多的人每人花费较少,而且弥补纯粹的卷。

这可能会尽快开始。

“移动VR市场在2016年下半年设定了显着扩展,并且分数将释放标题以捕获波浪,”Shah说。“值得注意的是,当市场上有500万UOS设备时,Tapjoy击中了它的增长曲线。”

一些更自信的分析师认为,在生命的第一年,Oculus将销售100万裂。其他人认为它更有可能达到500,000左右。无论哪种方式,从1000万手机VR单位沉浸在沉浸机上的长途措施。

但它不仅仅是安装基础。Carbon的绿色认为,参与VR的每个人都应该关心慢慢构建一个可以为各种开发人员和内容创造者赚钱的生态系统。

“[VR上的自由播放效果]可以在生长之前杀死市场,”绿色说。“如果您希望Mega-Pubs制作游戏,他们需要至少看到销售额赚十亿美元的潜力。在可以进行商业案例之前,您将永远不会在VR上看到职责。你最好的是那些“战场的召唤”之一 - 或者他们被称为什么 - 是F2P的克隆,试图刮掉一些收入。“

绿色也认为这是重置对习惯于软件的游戏玩家的游戏玩家的价值期望的机会。

“个人觉得F2P,蒸汽销售,谦卑捆绑的崛起,以及其他人摧毁,仍在摧毁游戏的价值,”他说。“它根本无法支持开发人员制作游戏。对于像EA这样的仇恨大公司,他们确实为数千名开发人员提供了良好的薪水,他们训练他们制作游戏。没有他们,我们只是让像素艺术侧​​滚动仪,而不是其他的。“

以上:Airmech:命令就像有一个桌面游戏在你眼前的生活中栩栩如生。

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出于这些原因,绿色很乐意将40美元的价格标签附加到Airmech为裂谷。他感觉就是事情再次开始感觉。

“我认为Airmech的免费版像在某种程度上像礼物一样,这可能会在社区中获得一些好意志 - 但我也担心我们正在为游戏和开发人员的贬值以及其余的事情以及我的其余部分贡献提及。”

至于沉浸机?它有助于定义早期的自由玩市场对移动VR看起来像什么。

“[每一千次印象的成本]广告网络在VR市场上没有意义,”莎娜说。“但是视频分布广告模型是为早期的VR市场建立的。它基于[每次查看成本]和[每次安装成本],这会每日活动用户推动大量经济学。这是一个独特而优质的型号。早期的移动建立在它上面。“

但是可能最有趣的是看VR已经如何分成两三个不同的变化。与您的裂谷和vive相比,移动市场看起来如此不同,并且PlayStation VR可能会为控制台玩家创造不同的东西。

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