deanbeat:什么是游戏新闻的下一步举动?

  • 发布时间:2023-03-08 16:14:15
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我一直在看着游戏记者失去工作。我很抱歉我的同事,我希望他们能找到一种留在这个美妙的行业的方法。我有机会覆盖25年的游戏。我希望我能留在另一个25左右。

但是有些东西扰乱了比赛媒体非常大。我们习惯于看到游戏产业经历了许多热化。过去十年来经历了如此多的变化,它几乎无法辨认。控制台游戏已经保持平坦,约250亿美元。根据市场研究员Newzoo的说法,全球游戏行业已在全球范围内成长为900亿美元。这种变化不仅仅是我的问题。几乎每个行业都经历了剧烈的变化。

我通过准备持续的变化状态,我已经保持警惕,我一直都涵盖了行业的不断发展。有一天,像Farmville这样的Facebook游戏席卷了该行业。然后,在眨眼之间,他们不太重要。像氏族的冲突一样的手机游戏出现并以社交网络游戏为单位。在东方,我们看到了kakao游戏的兴起。在西方,在超级碗期间的战争广告游戏。什么理智的人会预测这些变化?游戏玩家不断拥抱新的游戏和新平台。

行业在循环中移动,我看到工作室关闭,我看起来是新的。游戏新闻倾向于遵循一些同样的模式,新媒体网站出生。但是有很多变化。我的许多朋友都在该行业中采取了工作,作为公共关系人,我也很遗憾地看到他们也有很多反弹。

裁员最近击中了Durham,N.c.逃生师办公室,11岁的游戏政治网站于4月18日关闭。拥有或更短的其他人包括CVG,Gametrailers,官方Nintendo杂志,官方Playstation杂志,官方Xbox杂志,Edge Online,Xbox World和PSM3。我会列出更多,但它开始令人沮丧。我不会夸大这种情况。今年不一定比往年更糟糕,但这不是一个很好的趋势。

以上:Dean Takahashi使用Oculus Rift VR耳机与Oculus接触。

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雅虎计划于5月13日关闭了17岁的Yahoo Games网站,它正在宣传与其相关的游戏新闻工作。资源正在转移到Esports。根据市场研究员Newzoo的说法,目前,Esports是行业的一小块,占3000亿美元的全球游戏行业的4.63亿美元。我们是否应该改变我们所涵盖的内容,因为Esports每年增长43%,其他一切都没有?

也许游戏出版物变得令游戏玩家难以捉摸。游戏玩家的平均年龄是35。44%的游戏玩家是女性。这位18岁男孩的刻板印象,肥沃的男孩和糟糕的社交技巧长期死亡。我们不应该为那些人写作,因为它与“迈向的福利人”一样愚蠢。每个人都在看电影。每个人都玩游戏。

更重要的是,我想知道我们是否应该快门播放和创建vrbeat,以便认识到虚拟现实生态系统的快速增长,这已经吸收了其他形式的游戏资金和注意力。这是我构成的理论问题,因为Gamesbeat感激地长大到数百万读者。但它并不像曾经有过的问题一样疯狂。VR出版物快速增长。它仍然是行业的一小部分,并且有很多机会将在几年的炒作后看到一个破产。VR可能会来,但游戏将持续存在。比赛所以应该跳动。

但我发现自己不得不问自己多年没有完成的问题。我的时间最好使用什么?我应该成为互联网个性吗?我需要一些整形手术,所以我可以在相机看起来更好吗?(好的,现在一个人是个笑话。)我在做我应该做的事吗?

这些问题很靠近家。我最后一次感受到这种方式,我转换了工作。我看着报纸行业从伟大萎缩到八年前,加入像Venturebeat这样的小型网站比在圣何塞水星新闻留下舒适的工作。基于纸张的媒体给了网站。

这一举动结果很好。从2007年到2012年,报纸上估计有50,000个裁员。网站迁移到最前沿,我基于各种指标,我变得更具影响力的游戏记者。Venturebeat和GamesBeat出生于一个人可以成为一个博主的年龄,任何人都可以称自己为记者。但我们设法达到了忠诚读者的受众。我认为我们的专业化帮助我们脱颖而出。

但跑步机始终变化。最大的互联网新闻机构之一是哑剧,称它正在切割数十个工作并将其重点切换到博客上的视频。

以上:啊! 他会打击我们!

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这一天的影响者现在正在起跑的地方,如抽搐。亚马逊于2014年为网站支付了9.7亿美元,它已经增长到100多万月的活跃用户,所有人都在看别人玩游戏。数亿游戏玩家现在在YouTube上观看一个月的游戏视频1440亿分钟。这些人中的许多人都说什么是他们的头脑。有很多数百万粉丝的Youtuber Pewdiepie有令人印象深刻的观众,但他不是一名记者。他是艺人。在这些人的存在下,我不能做他们所​​做的事。我必须重新开始做我做得最好的事情。

这些网站可以实时提供透明审查,因为您可以看到人们在谈论他们时玩游戏。但我认为拉回来有些东西可以说,思考一个游戏,然后把你的想法放进比赛中。面试来源也是如此。是的,采访人们生活在舞台上很有趣,我们将在我们即将到来的GamesBeat峰会和2016年赛事中这样做。但是申请过滤器也很好,扩大您的来源,花时间写入周到的作品。经过多年的人被告知写短篇小说并没有这样做,我感到觉得当美国出版社发现更长的故事时,我感到谦虚地获得更多的牵引力。

我可能有点担心。和游戏媒体不一定是一个引起很多同理心的实体。在最近的Gamergate Affaur(关于新闻道德的大量热量),媒体是在很多互联网仇恨的接收端。但我认为我们在整理一个复杂的行业并确定每个人都应该了解的酷人和趋势的重要作用。

在新的世界经济中,没有人保证了生活的工作。如果你停止游泳,你会沉没。随着Dand Andy Grove很多次,“只有偏执生存。”这就是为什么我这么努力地工作。

我不想把自己的同事送到一种恐慌状态。毕竟,我需要他们的帮助来看看。我必须相信信誉和质量是我们的强大诉讼,我们的声誉是重要的。如果我们能够保持这种情况,我们与行业中的合适人士的关系,那么事情会好转。

质量。准确性。好写作。智能意见。我们必须每天像新鲜的生菜一样送上这些东西,或者人们会为他们提供其他地方。我们并不总是居住这些标准,但我们尝试,我们认为自己是拥有正确的骨干的老学校记者,以产生良好的新闻。除了我们的新闻之外,我们正在战略性地构建我们的GamesBeat活动,道路演出,社区和研究。我们甚至正在做更多的视频。

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但是可能会有更多的枢转或战略制定或重组或破坏。我想邀请你们帮助我们出来。(如果您愿意,您可以发推文@deantak。)我不想成为恐龙,无法看到改变,直到为时已晚。帮我看看。我一直看到白皮书。我很想在游戏媒体上看到一份白皮书。

也许这个专业正在改变项目模型,就像许多其他职业一样。在好莱坞,人才聚集了一部电影,然后它解散,只能继续前进的演出。我很幸运能拥有这个最新的演出八年。我希望社区围绕这些卓越的柱子收集的会计。

用鲍勃·迪伦的话说,“必须有一些方式离开这里,小偷说了小偷。混乱太多了。我无法救济。“

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