在他们的E3演示中,创造者如何建造了像僵尸的生物的部落

  • 发布时间:2023-03-06 16:14:05
  • 来源:

来自电子娱乐博览会的最喜欢的演示(E3)是索尼新闻发布会结束时的日子消失了演示。我再次在弯曲工作室的小组会话中再次看到它。当然,这是另一个后期的启示录游戏,但这一个在其余的方面站起来。

演示效果很好,因为它觉得这是一个脚本的场景,它是一个带领字符Deacon St. John的脚本场景,因为他试图与一个僵尸般的生物的部落一起战斗,被称为骗局,在一个被遗弃的锯木厂的开放世界中。演示有脉冲敲击音乐,随着强度的增加而变得更快。Deacon保留了寻找时间在尼克时间内逃避部落的方法,并且演示包括在行动之间的电影时刻,例如当他逃到车库中以喘息起来。慢慢地,执事跑出选项,他被困。

胎儿快速,他们来了。Deacon在剪辑后保持清空剪辑。但他们仍然来。最后,他撤退到一个小筒仓的顶端。然后相机拉回来,展示了他的情况多望无念。仍然,他喊道,“来吧!来吧!”

在一个小组中,我们用弯道工作室开发商罗恩allen和darren yager。我也询问他们更多的问题。他们谈到了他们的“部落技术”以及他们如何将演示和日子的世界放在一起。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Darren Yager(左)和臀部Allen的弯曲工作室,天制造商消失了。

GamesBeat:当你发出噪音时,僵尸潮似乎会去。我们在演示中看到的是一个级别的一个例子,或者是你想要每个级别的样子吗?

Darren Yager:我们仍在发展中,但现在,这是我们最糟糕的情况。我们仍在调整人们的数量及其警觉性和类似的事情。

ron allen:这只是一个非常小的游戏样本。这是非常激烈的,我们认为我们可以表明这将是非常令人印象深刻的。但这个世界的这个特殊领域 - 我相信你看到了他贯穿的身体袋。他们正在使用这个区域来燃烧所有这些袋子,然后发生了一些事情,它变成了你所看到的。

我们的家伙实际上是活着的。他们是“疯狂的犹太人”。这就是我们称之为的东西。这场比赛在大流行淹没了大部分人口后,这场比赛是占据了大部分人口的,并且大部分人类野蛮人都变成了大部分人。以一种奇怪的方式,他们正试图做你正在做的事情。他们试图生存。您可以享受游戏中的地区,他们只是在寻找水喝水。他们试图活着。

GamesBeat:你有多少时间在屏幕上有多少敌人?

yager:很多。我们还在优化。

艾伦:我们不能等待NeoGaf的东西,每个人都试图计算屏幕上有多少人。

GamesBeat:那是如何脚本的,以及如何开放,就可以运行和那样的东西?

yager:大多数是开放的。理想情况下,我们如何预期人们在这样的场景中发挥作用 - 我们并没有真正进入隐形游戏玩术与跑和枪的方面。你可以玩你想玩的方式。我们将其设置为此的方式,您将追求赏金。如果你真的很安静,你可以把这个区域的范围出来看看发生了什么并找到了接近的最佳方式。在演示中,我们显然这么糟糕,未能达到我们的提取。

正如他所说,这是一个身体包倾倒。你知道这将是一个艰难的使命,一项艰巨的工作。

GamesBeat:环境中的东西,就像那种嗡嗡声看到的,我们会经常找到世界上的那些吗?它们不仅仅是特定的集成点点?

艾伦:确实。我们仍在努力,但有一大批环境互动。我们使用这样的东西来创造你和敌人之间的空间。如果你只是逃跑,这些家伙比你快。他们会抓住你并杀了你。这个区域被放在一起,所以你可以使用地形来放置一段距离你和他们之间。

yager:目标是让这些东西在环境中流行。您可以在播放时学习,您可以使用它们。显然,正如您越来越多地看到它们,你会在使用它们时明白该怎么办。

以上:日子在e3上涨了很多奖项。

图像

GamesBeat:你认为它在哪里适合更广泛的类型?从28天后,它似乎有一些灵感,但它非常不像我们的最后一个或其他其他僵尸游戏。

yager:这些家伙 - 有一种病毒的某种病毒会影响它们。他们活着。我们没有做出通常的僵尸Tropes,你必须在头部射击它们。如果我在手臂上射击或导致其他一些巨大的伤口,他们会下降。就行为而言,他们可能更具侵略性,但仍然是,它给了我们更多的创造性选择。

我们仍然究竟正究竟想要做什么。我们还在努力这些家伙。但希望他们与你习惯的不同。

以上:Deacon St. John是一家赏金猎人,骑自行车的人,雇佣兵和幸存者。

图像

GamesBeat:速度是一个大区分器。

艾伦:是的。我们从很多地方吸引了灵感。这是我们喜欢的一切的高潮。你只有一个拍摄,这就是我们觉得在一个包装中工作。

GamesBeat:生存显然是一个目标。但他也是一名自行车队的赏金猎人。他不是在第一次找到治疗病毒并拯救世界的治疗。他没有狗屎或他呢?

艾伦:这是关于Deacon的故事。有多个故事正在进行中。正如我所碰知道的那样,我们在我们所做的一切方面都在奔跑深刻的故事情节。我们的作家和创意总监John Garvin不会以任何其他方式拥有它。这更了解人体状况。这不仅仅是出门和屠杀东西。

yager:希望,拖车给了你一个他的过去的感觉,生活是什么样的,他在这之前做了什么。显然,日常日常试图找到生活的理由,我们会在游戏继续下发展。但这是一个非常集中的故事驱动的游戏。

艾伦:这是我们在新闻发布会上的战略,在我们展示了其他任何东西之前展示了一个故事情节。如果我们展示了这一点,人们会认为这就是它是什么。我们想露出我们有一个故事,它很漂亮。这场比赛将非常独特,与其他一切不同。然后我们可以展示这个。

以上:几天已经有了一些美丽的环境。

图像

GamesBeat:我注意到Deagon有很多子弹。这是否是那种游戏,它比资源管理更多地关注动作?

艾伦:肯定有资源管理。是的,他确实在这里有一个荒谬的弹药,但我们让这有点容易,所以我们不会在演示中消亡。我们将以各种方式调整难度设置。但资源管理是游戏的巨大因素。

GamesBeat:自行车有燃油表。你能谈谈如何在游戏中工作?

艾伦:有燃料管理。自行车也可能受到损害。自行车在游戏中起着巨大的巨大作用。我不能进入太多细节,但你可以期待更多地了解这一点。

GamesBeat:这是一个开放的世界还是更线性的东西,通过这些地区的特定路径?

yager:我们非常兴奋这一点,因为我们为您提供了自由来玩你想要的方式。如果你想成为枪支燃烧的家伙,或者那个进入和划分地区和侦察的人,你可以。你在演示中有点瞥见了我们的一些制作。他没有制作这个特殊的东西,但他有一个在他身上。他建造了那枚炸弹。那是一个安全气囊炸弹。我相信你已经看到那些愚蠢的视频,在那里一个人坐在某物的地方,炸弹在天花板上发射他。这是一种灵感。使用这样的东西,您可以将陷阱和诱饵家伙朝向它们设置。你可以玩游戏。

以上:Deacon St. John在锯木厂在几天内走了。

图像

GamesBeat:但是,似乎有一个无限数量的人。当你可以逃跑时,为什么停下来射击它们?

艾伦:该地区有x金额,是的。

yager:同样,这是一种情况,我造成了那种狗屎风暴开始。理想情况下,如果我能找到更好的道路,我会接受它。显然,我们不会强迫你这样做。

艾伦:想象一下,演示如何结束,但如果我们删除了那个相机。这就是我们所显示的。我们想展示相机,因为看到其他人来了,这是令人兴奋的。“他要做什么?”我们把它留在那里。

GamesBeat:如果他是一个赏金猎人,那将是出门和冒险进入世界的推动力吗?

艾伦:是他是什么 - 这是角色的角色。他对暴力有着胃口。这就是他出去的原因。不是每个人都这样做。但我会强调你有希望观看的拖车,你确实看到了其他幸存者。你看到了Deacon走路的那一点,那些家伙打开了门。不像其他很多其他开放世界游戏一样,在那里有危险的地方,你必须把危险带给自己,这是一个危险的世界。无论你走到哪里,你都必须小心。任何你遇到的人都可能是危险的。

以上:几天已经与令人烦恼的混战发生了一些激烈的战斗。

图像

GamesBeat:这个单人只有吗?

艾伦:现在,我们100%专注于单人,是的。

GamesBeat:我们已经看到了其他故事处理仍然活着的“僵尸”的概念。你会说什么才能区分这取决于其他人?

艾伦:我们觉得我们的游戏对我们完全独特。刚刚在我们的世界里跑来是独一无二的。这不像那里的任何其他游戏,只是巡航并在世界上很开心。从那里开始,在太平洋西北和高沙漠中,我们有一些非常极端的天气。我们在游戏中有充满活力的天气。有一天,它可能是100度,第二天,它可能正在下雪。所有这些都会影响世界并影响游戏玩法。单独的是独一无二的。

我可以谈谈你可能已经看到的事情,那个小家伙跳上了他。你看到了追逐他的赏金。这可能会给你一个想法,即你所看到的不仅仅是什么。我们将开始揭示线路。

GamesBeat:其他新闻发布会上有僵尸游戏。我们在微软看到了死亡的4和衰减状态。但演示文稿非常不同。这使得更多的影响力。是否是情绪或速度以及所涉及的恐怖恐怖。这些游戏可以在他们的情况下充满相似,但这里的演讲更好。

yager:我很想说这是这场比赛。公平,我还没有看到所有其他拖车。但我希望 - 我们有一个小的粉丝,一个小型风扇底座,后面的虹吸过滤器。终于突然出现在这样的东西,听到人们说,“哇,我没想到这一站就没从弯道工作室。”这一直令人兴奋。

演示本身的强度是希望让人们感兴趣。当您想到这些类型的游戏时,通常,它们是缓慢和有条不紊的。在你之后,你有这些伐木的生物。这只是游戏的一个小片段,但我们以全部强度为您。

以上:几天一次已经在屏幕上有数百个僵尸类似的生物。

图像

GamesBeat:它让我想起了世界大战中的那场景,其中僵尸都试图走遍墙壁。相机拉回来,你看起来有多少。

yager:这就是我们对此印象深刻的。这是我们在内部呼叫“部落技术”的原因。这个想法是,它看起来像潮汐,流水的流动。那种环境,下面和东西下面,你可以绕过的所有东西,都会影响部落的流动。基于给定区域的密度,每次都会看到不同的反应。

GamesBeat:似乎是a.i.非常复杂。

yager:我们还在调整它。最后,我们希望为玩家提供友好,而不是野蛮。但显然,他们都意识到你的存在,而且他们会生效。

GamesBeat:我想试图隐藏有很多点?

yager:我可以在栏杆上拱起,下面走下去。谁知道可能会带我的位置?但看到小老鼠洞,我只是躲过那里。

GamesBeat:你不能回到屋顶上说,“是的,你没有看到我。我不在这儿。”

yager:就像我说的那样,我们还在调整。将有些方法来丢失它们的短暂时刻,以抓住你的呼吸,并P熄灭下一个计划。

以上:走势的日子开始与单一的释放者开始。

图像信用:索尼
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved