对我来说,我很清楚索尼在电子娱乐博览会上有最好的新闻发布会。来自Facebook的数据加强了,根据社交媒体分析对不同新闻事件对人们在谈论的影响的影响。
Facebook于6月7日至6月14日在Facebook上撰写了Pulsar,以跟踪关于Facebook上的E3的对话。它专注于在展会上举办新闻发布会的出版商。
索尼在举办新闻发布会的出版商中最大的声音份额,从6月7日至6月14日捕获了超过30%的谈话。
新闻发布会之后最讨论的游戏是滚动滚动:传说(Bethesda),战争之神(索尼),泰坦普利特2(电子艺术)。
“这真的表明,人们正在谈论Facebook上的游戏,”Facebook的全球游戏副总裁Rick Kelly说。“将这些见解共同推广以告知更多的行业是令人兴奋的。”
对于Facebook的游戏伙伴主义主任Leo Olebe,这只是一个标准的一天。
“我们的工作是将人们与他们所爱的游戏联系起来,”他说。“此数据基于人们实际上和与之连接的实时源。”
相比之下,最多谈到的关于e3的一周中的游戏是老人卷轴:传说(Bethesda),塞尔达(任天堂)的传说,观看狗2(Ubisoft)。关于Facebook上的游戏的对话在周日上升了十倍,周一增加了两倍,周二达到顶峰。
在那些谈话中,雄性占据了关于新闻会议的谈话,以72%的声音份额,并且有一个平等的年龄组分为18-24到25-34岁。
今年是Facebook首次试图衡量视频游戏节目的情绪,它在Livestreams上将50,000人带到洛杉矶和数百万人。Facebook还在诸如OSCAR等事件周围测量数据。
Peter Jonas表示,目前的情感分析是有趣的,因为它是根据人们在北美的游戏主任彼得乔纳斯分享的内容。Facebook最近宣布宣布它与Blizzard的流行矫正游戏一体化,拥有超过1000万名玩家。
“这是一个非常强大的出版商的讲故事工具,”他说。
Olebe表示,数据为游戏公司提供了一个“热图”,即实时游戏中的热门播放。
以上:Facebook
图像信用:Dean Takahashi.