YouTube游戏为E3带来了影响力

  • 发布时间:2023-03-04 17:14:24
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在Youtube上,十大广播公司中的六家是游戏广播公司。本周本周全力以赴地全力出现在洛杉矶的电子娱乐博览会(E3),洛杉矶大型贸易展。

直播包括游戏媒体明星杰夫库利的九个小时的现场编程,他们有75人帮助他一起拉出他的展示。YouTube还播出了来自GameSpot,Ign,Giant Bomb和雄鸡的大量现场节目。让所有人都发生的人是yytube的游戏内容的主管是Ryan Wyatt,作为使您在游戏中所有事物的目的地成为您的努力的一部分。

YouTube必须与亚马逊的抽搐和Facebook等竞争对手竞争。而这是一项重要的方法是与所有主要的影响者联系,他们被游戏玩家。我们与Wyatt谈到了关于这种新的影响力在E3上。

这是我们对话的编辑成绩单。(我们还在下周举行了纽约和西雅图的移动游戏影响因素。)

GamesBeat:这是一个有趣的表演。Hideo Kojima有一个很棒的演示,我认为没有人理解。

Ryan Wyatt:这是一个非常隐藏的演示。它让你思考。

GamesBeat:但我确信让人们在YouTube上谈论它是很好的。

怀亚特:哦,这很棒。我真的很高兴。我们拥有GameSpot和Ign,巨型炸弹和雄鸡牙齿以及Geoff Keighley所有做得很好的流,这对我们来说是独一无二的。它将我们与其他人分开,我们能够这样做。他们都做得很好。他们看起来都很开心。而且他们还没有完成。那只是第一天。IGN仍然在周四播放,Gamespot也是如此。

这是有趣的,如何在这个方向上转移。您可以从所有这些不同的人那里观看并获得很多不同的观点。回顾五六年,这只是杰夫的观点。现在很多不同的创造者都在那里出去并谈论节目。

GamesBeat:您如何看待新闻发布会与观看它们?

怀亚特:在游戏行业工作了一段时间,我已经变得有点厌倦了去新闻发布会。当我回到家时,能够在我飞行的时候在星期天赶上贝塞斯达时,这太棒了。我们有DVR功能,所以我可以擦回流的开头并观看它。这是在这里的迷人。我很幸运,很感激能到这里来。但是当你在他们在家里踢回来看时,它有所不同。在行业中工作,我宁愿在家看着它和平,说实话。

尽管如此,在PlayStation,我就像一个小孩子。我在前排。多年来,这可能是我最愉快的会议。去年的任天堂会议也与冠军和泼水湖锦标赛一起。但索尼是一个独特的经历,只能坐下来享受它。

GamesBeat:你如何拉出一些东西?你能告诉谁在社交媒体上有最好的展示?

怀亚特:我们将在本周结束时进行数据分析,并查看。我有兴趣了解我们的大合作伙伴和创作者如何共同拥有E3。我会感兴趣的定量部分 - 您拍摄GameSpot,IGN,公鸡牙齿,巨型炸弹和Geoff的节目,看看他们如何用直播时间和Vod手表时间,并拍摄我们如何摆脱E3消费的快照。

但真的,要诚实,我不会那样考虑它。你想赋予你的创造者,让他们快乐。他们都在我们的平台上做得很好。他们在不同的平台上是模拟的。他们对YouTube做得大大更好。这是我们最大的胜利。他们很开心,我们很高兴。作为平台,这是你看它的唯一方法。

拖车的战斗也很棒。拖车战斗是一个决定性的判断。这将贯穿本周。这是一个非常结实的谁“赢了”。

以上:Geoff Keighley在E3的YouTube上采访了Hideo Kojima。

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GamesBeat:Geoff Keighley告诉我,他有像75人那样帮助他发生的事情。

怀亚特:是的,它需要一个村庄。这是一个高度产生的 - 你想到所有特殊的客人和独家,运行九个小时的展示,运行该生产。他是一个经验丰富的兽医。他现在一直在做这20多年。幕后需要一个村庄来完成它。他们在第二年做了一个很好的工作。去年是我们第一次将它带到youtube。

我们不能与该伙伴关系更快乐。像三星的伟大赞助进来了。E3需要一个高度生产的集线器的内容,对吧?确保表演的某些东西依靠,观众在家里得到最好的体验。

GamesBeat:这些天你对所有其他影响者有什么看法,他们变得有多强大?在大型影响者下面有这一层。

怀亚特:YouTube Stars现在有很多拉。杰夫是出于旧学校。我长大了,看到了他的g4。现在我们有新的影响因素,星星在自己的右边。十大YouTubers中的六个是游戏玩家。

我们今年将它们纳入了节目。这与去年不同。我们想做的一件事,去年反映 - 我们觉得我们没有得到足够的代表,我们的顶级创造者制作游戏生态系统。我们与杰夫合作,各种伟大的创造者和影响者展示。我们能够嫁给这两个人。我觉得我们有正确的节拍,将YouTube数字创造者的波浪与传统的媒体退伍军人一起带来。

以上:E3 2016照片库

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GamesBeat:人们现在正在真实生活。它作为职业致力于偿还。

怀亚特:绝对地。不仅仅是职业生涯。游戏玩家在那里购买房屋和汽车,高校学费。任何人都可以今天开始并开始制作游戏内容并在没有合同的情况下赚钱。这是我们文化的重要组成部分,我们继续赋予人们这样做。

他们现在是名人。我甚至不会打电话给它让职业生涯。他们是超级巨星。他们正在为他们所做的一切指挥薪水,并借鉴巨大的受众。观看多年来一直不可思议地令人难以置信。

GamesBeat:您是否对小型游戏开发人员可以实现这些影响者的各种游戏是如何实现的任何建议?他们如何找到合适的人?

怀亚特:因为游戏在YouTube上是如此大的垂直 - 有各种各样的游戏创造者。我们希望与更多的独立工作室一般。我们希望在YouTube上塑造他们的内容策略并帮助他们伴随。您希望这些开发人员能够找到真正和真正享受游戏的人。然后他们成为那些游戏的影响力和大使。

当Minecraft是独立时,你看看。创作者喜欢这场比赛,这就是他们所取得内容的原因。其他人看到这一点并开始创造自己。你需要找到一对真正喜欢它的人,并希望有机会与开发商密切合作,机会早期玩游戏和邮寄内容。通过YouTube的内容战略,有一个巨大的机会。确保他们意识到这一点,看到机会是我们想要工作的东西,帮助弥合与创作者的差距。

你看看youtube上的十大游戏,几个是印度人 - 在弗雷迪,MINECRAFT的五晚。Indie Studios有很大的机会,通过YouTube战略来爆炸。

GamesBeat:您是否看到更多的人在移动空间中变得有影响力?

怀亚特:我们是。移动游戏创造者的崛起 - 自上次对话以来,真正开始起飞的东西是克什鲁伊尔。Clash的Clans和Clash Royale是YouTube前10场比赛中的两个手机游戏。现在我们开始看到移动游戏创造者的生活,六ps,完全基于移动游戏内容。我们对扩展移动游戏玩法有了重点,因为我们认为那里有一个很大的机会。

通过游戏在YouTube上如此大,您必须覆盖广泛的受众。您有控制台,硬核PC,直播,ESPorts,原始内容。移动是其中的一部分。360视频将扩展VR的增长。360视频和移动游戏是我们现在最大的机会的领域。我们专注于此。

以上:Ubisoft将演员Levar Burton带到Tout Star Trek:Bridge命令,VR游戏。

图像信用:Dean Takahashi.
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