GamesBeat已经从洛杉矶电子娱乐世博会贸易展上撰写了过去一周的所有新闻和拖车。机组人员还从秀地板上的第一天和第二天讨论了一些最喜欢的游戏。现在,是时候将炒作火车拉入最终目的地。
这支球队在这一点旅行或准备旅行,但GamesBeat记者Jeffrey Grubb和社区经理Mike Minotti有一定的机会参加一些约会。他们今天决定应该去地平线:零黎明,来自索尼互动娱乐的开放世界扮演游戏。让我们加入他们已经正在进行的谈话。
Jeffrey Grubb,GamesBeat记者:星期四在e3总是很奇怪。每个人都想回家,但你仍然应该尝试工作。我今天只看到了两件事,但我想谈论两者。第一个是地平线:零黎明,我认为这看起来很棒,很有趣。我知道你必须尝试一下,你对游戏机4最有趣的独家和新物业的想法是什么?
Mike Minotti,GamesBeat社区经理:我进了它。我以为去年首次亮相时,它看起来很酷,演示达到了我的期望。这绝对是坟墓袭击者/远的哭泣模具。Horizo n是一个开放的世界游戏,有很多狩猎和聚会。但它发生在一个非常酷的世界里。它是茂密的,原始的和外星人。它也充满了机器人,这对我来说总是一个大。我认为这是有趣的,在纸上,与我们最喜欢的游戏,从第2天开始,塞尔达的传说非常相似:狂野的呼吸(每次我都不小心地称呼它的风),我会猛击鞭子)。但他们非常不同的游戏。Horizo n感觉更具结构性。
杰夫:是的。如果你担心这个游戏是多么喜欢塞尔达的话,我绝对会问你,但你带来了一个好点。他们有一些根本的差异。这是一个很大的是,你可能想要花在地平线上的大部分时间,就像坟墓袭击者崛起一样。在塞尔达,我将花几个小时迷失探索世界。那些是开放世界游戏的独立方式,我想我可以为两个(塞尔达和地平线)腾出空间,因为它们来自对我来说符合不同欲望的相反方向。
但我不应该把这一切关于塞尔达。Horizo n最大的惊喜是它的战斗。你的角色主要带上弓武器的机械敌人,这听起来很可怕,因为大多数电子野兽都在近距离攻击你。但是,通过使用像绳索一样的隐形和工具,围绕着你的敌人,这感觉直接出侏罗纪公园,你通常可以避免直接的战斗。即使你确实要去脚趾,你几乎总是有多种选择来撤退和获得距离。我最喜欢的是你的速度吹口哨,即使在一个完整的冲刺中也可以跳起来。我真的很喜欢那种作战,我见过要求你在近距离和逃离主要遭遇的时候潜行,而不是在每种情况下给你一把剑来生存。这是一个奇怪的话,但它更加现实。
麦克风:我喜欢在那个世界中感到多么沮丧。我确实担心,因为它有这么多的RPG力学,我最终会变得超强强大,也可以轻易杀死那些最大的敌人。希望地平线刻度良好。
我可以告诉你一件事。我已经喜欢它比任何杀戮地带游戏更喜欢它。
杰夫:绝对地。我要指出的唯一其他游戏是泰坦满2和Mayhem的代理商。Titanfall 2看起来像是那个系列需要的东西:擒抱钩。或者,也就是说,它需要安排其在脚踏运动和武器品种。我也很高兴看到它有武器练级。
Mayhem的代理商是来自圣徒的行队的新人,我认为船员知道他们正在做什么。第三和第四个圣徒行游戏对我来说很大,因为他们有这些可爱的,佩戴的人物。现在,似乎是G.I的混音。乔,开发人员的意志正在将同样的公式应用于感觉新鲜的东西,它让我很高兴看到它是否可以重新创造这种魔力。
迈克对此的任何决赛思想?
麦克风:*迈克睡着了*
杰夫:哇,穷人。他一切都被出去了。好吧,我认为这对我们来说是e3。您应该在此处查看其他覆盖范围,一旦我们都回到各自的家庭和家庭并赶上了一些休息,我们将在节目中有很多更多的想法。谢谢你今年加入我们,帮派。这是一个爆炸。