EA CEO Andrew Wilson看到明年的游戏行业增长更强

  • 发布时间:2023-03-01 11:14:08
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电子艺术首席执行官Andrew Wilson今天在一次电话会议上表示,他对“迅速不断发展”的游戏行业的增长看涨,并相信出版商可以留在游戏的前沿。

由于星球大战的实力:战斗射击游戏。由于其在西部市场的广泛存在,EA的结果被认为是游戏的领头潜水。在小时后的交易中向上传股票。威尔逊说,这是一个“似的”一年。

EA报告了每股财政年度最终季度的9.24亿美元收入的每股非GAAP盈利。分析师预计每股42美分的非GAAP盈利,截至3月31日的第四次财政季度的收入为8.89亿美元。一年前,EA报告每股收入为8.96亿美元的每股盈利39美分。Star Wars Battlefront现已销往零售商超过1400万台。

在新的游戏世界中,EA正在提供游戏和实况服务。威尔逊说:“正如”每个人都面临这种激烈的竞争,它朝谈了。“

展望,威尔逊说镜子的边缘:催化剂于6月7日抵达。他还表示,他对战场1的前景感到非常兴奋,周五宣布的战场1,可能已经“有史以来最喜欢的拖车”。这场比赛在第一次世界大战中,威尔逊表示,一名第一人称射击游戏的新领域为球员提供了极大的普遍性。Livestream被200多万人观看,拖车现在已被浏览超过2100万次。

“人们骑入世界大战我的马匹,他们在飞机和坦克和潜艇中出来了,”他说。

以上:红色巴隆警报

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EA将在6月12日在洛杉矶的EA比赛活动中展示战场1和Titanfall 2,这是一个科幻射手,就在洛杉矶的EA比赛。Titanfall 2 - 由外部开发人员重生娱乐开发的 - 将于12月31日在多个平台上开发的第三财季,而战场1月21日首次亮相。威尔逊询问那些标题是否会互相蚕食,威尔逊对这个电话说:“这是一个巨大的45亿美元类别,具有一个非常佩戴的玩家套装有不同的游戏动机。有些像快速玩。有些人更具战略性。“

他说,EA将在两个游戏中拥有最广泛的游戏机制,并且两者都可以在同一季度取得成功。威尔逊表示,像战场1这样的游戏中的“额外的货币化”将专注于向玩家提供价值并给予玩家选择。它不会专注于强迫玩家花钱。

首席财务官Blake Jorgensen估计,索尼和微软将于2016年出售2500万台控制台,最重要的是他们截至2015年底的5500万个单位。询问今年有新的游戏机还是“中期升级”即将到来,Jorgensen,“我不能告诉你很多关于微软或索尼或其他控制台制造商的计划。我们已经看到了定价行动和侵略性的捆绑。这是让人们进入游戏机。很少有一代是3场比赛。大多数是第4代。这将推动人们升级。我们从控制台制造商公开听到的是,跨控制台的兼容性是一个重要问题。如果有一个,那是中期周期所致的重要部分。“

他说EA没有挑战为正确的机器产生内容。“我们对业务的增长感到兴奋,如果要发生这种情况,那就不怕循环变化,”他说。

以上:Zeppelin出现在战场1视频的末尾。

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EA还表示,质量效应:安德罗姆德将于2017年3月31日的第四季度推出。与此同时,EA表示,它对其发展流动游戏业务的能力充满信心,最近被星球大战提升了:英雄的星系,以及Madden NFL足球的移动版本。威尔逊说,他很高兴这是一个新版本的星球大战:Battlefront将在10月份首次亮相的PlayStation VR平台上首次亮相。

至于新的知识产权,威尔逊表示,EA将对新知识产权进行平衡的方法并利用现有的组合。作为收购,Jorgensen说:“现实是在那里购买的很多东西。”但他说EA会听取收购机会的投资。

JORGENSEN表示,数字收入占整体业务的55%,他表示,最终的团队业务已达到6.92亿美元,以持续的货币增长26%。本财政年度,移动业务在本季度(上涨15%)和5.7亿美元的收入增长了1.73亿美元。整体货币效应在财政年度减少了税收上限3亿美元。

EA股票上涨7.3%,售价7.3%至每股69.25美元。

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