我们很高兴地加入幸运的Tale Creator Paul Bettner,这是俏皮的首席执行官,作为2016年第二届年度奥运会汇演的演讲者,这是一个在加利福尼亚州Sausalito的风景秀丽的Cavallo Point Lodge举办的活动。他将谈论与新技术开拓的岩石但有益的道路,以及如何为新兴技术创造内容值得风险。
以上:Paul Bettner
图像Bettner的3D Plataller标题与Oculus Rift虚拟现实耳机捆绑在一起,它是一个崩溃的队员和Mario在一个新的维度。Bettner开始俏皮来创建VR体验。他以前的一室公寓,纽托特被Zynga收购,与朋友的言语仍然是Zynga的顶级标题之一。Bettner是已经为VR凭证推出了主要冠军的少数游戏开发人员之一,我们想知道他所学到的内容。
我们的GamesBeat活动是关于游戏的全球业务,这在很多方面都在增长,成为娱乐和科技产业的更大的一部分。我们设计了今年的首脑会议,对游戏世界领导人来说是一个更亲密的体验。我们的主题专注于失败者和他们用来获胜的策略。我们希望使GamesBeat Summit成为它的最佳事件。它从游戏生态系统的所有部分中汇集了180名游戏高管,在2016年及以后发展行业扩张的蓝图。新市场,新的流派和新平台正在为游戏公司开放。虚拟现实,增强现实和Esports正在重新激励开发人员。我们的发言者将在景观上阐明,帮助您做出正确的决策,以便您的公司可以成长。
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我们之前宣布的发言者包括:
Sam Barlow,Interlude的创意总监。Barlow是游戏开发商选择奖和3月独立游戏节的大奖赛。她的故事使用全动动量的视频来讲述失踪者的故事。它侧重于警察与妻子,汉娜史密斯采访,英国音乐家Viva Seifert描绘。Barlow是一名游戏总监和作家,自邪教1999年冠军之行1999年以来一直在制作游戏。Barlow拥有丰富的历史,使游戏与玩家创造了深刻的个人联系。与沉默的山:破碎的回忆,他创造了一个经典的心理上思考的Wii游戏玩家。
以上:Signny Dhillon的Signia Venture Partners。
图像投资者面板发言人包括北京乐乐的首席战略官员丹边面,最近设立了5000万美元的投资于移动游戏和其他与游戏相关公司。他将在Transportint Capital董事总经理Jay Eum圆桌会议上加入圆桌会议; IDG Ventures的董事总经理Phil Sanderson; Sightia Venture Partners的合作伙伴和Sunny Dhillon。他们将讨论从虚拟现实到移动游戏投资的一切,以及在游戏启动生态系统中作为经验丰富的投资者引起他们的注意。
以上:IDG Ventures的Phil Sanderson。
图像以上:凯西星团,开发商成功副总裁在抽搐时。
图像凯蒂亚斯·阿斯托莫夫是开发商成功副总裁,在抽搐,最大的游戏玩家的视频平台和社区最大的游戏。她在游戏开发人员关系和商业营销方面拥有丰富的经验,包括SEGA,AGEIA和Game开发人员会议父母UBM的Stints。凯西为国际游戏开发商协会的各种角色贡献,包括基金会受托人,董事会主席和妇女的证监会。她沿着厚厚而瘦的足球,她最喜欢的苏格兰威士忌不是太泥质了。
以上:Amy Jo Kim,Game Designer。
图像Veteran Game Designer Amy Jo Kim将讨论帮助客户在游戏设计中找到他们的“alpha时刻”以及如何在世界各地的游戏开发人员级别级别。Kim在神经科学,计算机科学和心理学中有背景。她已将该知识应用于游戏设计和网络社区架构。她的设计学分包括Rock Band,Sims,Ultima Online,eBay,Family.com,Nytimes.com,IndiegoGo.com和众多初创公司。2000年,她在网上发表了书籍社区大楼。她在华盛顿大学的行为神经科学博士学位,是美国电影艺术学院的兼容游戏设计教授。
Unity Technologies首席执行官John Riccitiello正在为我们的奥运会峰会返回第二年。Riccitiello一直在扩大Unity的范围,作为民主化游戏开发的游戏引擎,通过使游戏更容易制作游戏并在平台上发布它们。现在他正在为广告和货币化等游戏开发人员添加服务。据报道,电子艺术的前首席执行官也在非常健康的估值下筹集资金。我们期待着在炉边聊天中汇集他的各种主题。
欧文·马尼,Nexon首席执行官。Mahoney是一名游戏阶段的老兵,他继续在游戏中进行有趣的战略举措。最近,该公司收购了占领者开发商大型巨大比赛,这是由游戏先锋Brian Reynolds和蒂姆列车创立的西方工作室。Mahoney一直在签署了很多着名的游戏开发人员,主要是通过将游戏作为艺术形式推广游戏。他在去年秋天的奥运会2015年举行时,我们很高兴让他回来。
Jeri Ellsworth是增强现实眼镜制造商Castar的Cofounder,将根据公司的新平台讨论增强现实眼镜。Castar眼镜将能够在现实世界的顶部覆盖动画和其他图像。这是一个有趣的硬件迂腐的创意产品。Ellsworth教授自己如何设计筹码,并在2004年成立,以便在带有操纵杆的芯片上创建Commodore 64系统。她继续成为一个硬件黑客,是阀门,半寿命游戏制造商和新的SteamV虚拟现实技术的研究人员团队的一部分。
娱乐软件协会首席执行官Mike Gallagher。Gallagher正在返回作为游戏行业的首席游说者。我们最近在拉斯维加斯的骰子峰会上抓住了他,在那里他积极捍卫并称赞游戏行业的快速增长和扩大到新的平台。根据市场研究员Newzoo的说法,Gallagher是一个在全球销售销量达到993亿美元的行业的首席发言人。
加拉格尔指出,只有二十年前,视频游戏是一个利基。现在,游戏是一名经济驾驶员,他在美国跨越了235亿美元,在2015年跨越物理和数字部分销售。他们仍然是技术的创新力量 - 只是看看游戏如何成为虚拟现实的杀手应用程序。美国拥有1,800个视频游戏设施(公司和办公室),出版商和开发人员拥有1,600多家出版社。406所大学在电子游戏中有学位或课程。
Peter Phillips是迪士尼奇迹娱乐的互动和数字分销的执行副总裁兼总经理。他负责监督Marvel的纽约数字媒体POX,它创建和管理网络,应用和社交媒体体验。他还经营洛杉矶的视频游戏单元,监督多平台游戏的发展和L.A.数字电影和视频分配组。
基本上,他许可游戏发布者和开发人员才能根据奇迹属性制作游戏,责任是一个严重的游戏。当他去年在我们的活动中发表讲话时,他将这一角色视为“品牌管家”,或者成为一个看护人,他们对他允许别人与奇迹品牌有关的事。我们很高兴让他在5月6日举行的美国队长举行的赛道聊天:剧院的内战。
罗比巴赫,前任Xbox官员。Microsoft在2001年推出的原始Xbox上损失了5-70亿美元。它在Xbox 360上赚了数十亿美元。根据您查看它的时间框架,这是一个疯狂的金钱浪费或微软所做的最优秀的战略决定。Robbie Bach不得不打电话来做到这一点。他是2000年至2010年首席Xbox官员。在两个控制台周期之后,巴赫决定用作“公民工程师”,以帮助解决慈善机构和政府。我们期待着讨论巴赫从他的努力中了解到的是,他们如何向试图建立新平台的公司相关。巴赫最近写了一本回忆录,Xbox Repisited,关于他在微软的时间和他自己的努力来解决我国的公民问题。
rami ismail,vlambeer的cofounder。Ismail是世界上最可见的独立游戏开发商之一。荷兰的vlambeer的联合国渴望用这个名望来回到独立社区并做好。工作室的签名风格,粉丝一直支持它。五年前,Ismail和Jan Willem Nijman开始了公司。他们的命中包括超级条箱盒(2010),严肃的山姆:随机遭遇(2011),枪Godz(2012),荒谬的钓鱼(2013),LuftraUsers(2014)和核宝座(2014年)。Ismail也是积极支持Indie Press Kit,Dodistribute,Dotoolkit和Gamedev World的Indies。Ismail在社会问题上立即宣传,他将游戏玩家拍摄于在线骚扰的任务。他仍然是全球博彩业务的大倡导者。
谷歌首席游戏设计师诺亚法尔斯坦。FALSTEIN制作视频游戏的历史悠久。但在谷歌,它不会制作传统的视频游戏,你会认为他没有太多的事情。但他确实如此。Falstein在一个小组中注意到,我去年审理了谷歌支持整个频谱的游戏,也许更多的是任何其他公司。其大部分焦点是在获得下亿人在android设备和虚拟现实的平台上玩游戏。
在去年的比赛开发人员会议上,Falstein谈到使用谷歌的项目探戈进行游戏,这是可以映射周围的3D空间的增强现实技术,并使用平板电脑或未来的增强现实眼镜,将互动体验投入到该空间。您可以在自己的房子里面可以想象在您自己的房子内玩3D恐怖游戏,在那里躲在自己的家具后面以逃避怪物。FALSTEIN还讨论了创建游戏,例如大型多人在线手机游戏,进入,最近将谷歌旋转为NiantiC。Falstein在鼓舞人心的游戏设计角色方面,突然社会,NF互动,卢卡斯特,梦工厂和3DO。
Neil Young,N3twork的首席执行官。Young和Bob Stevenson于2013年以利益集团为基础的社交网络推出了N3twork。它没有按预期起飞,所以他们最后陷入了移动游戏。这是一个不寻常的举动,但它表明,年轻人如何适应快速变化的市场。而且,如果有的话,游戏在过去几年中一直在变化。由于大公司开始在移动中占据顶级游戏,这不是一条简单的道路。但年轻人过去已经拉开了一些有趣的壮举。2008年,他在iPhone时代黎明的史蒂文森开始了Ngmoco。日本Dena,一家移动和社交博纳公司,2010年收购了NgMoco 4亿美元。在此之前,年轻的花费了三倍的游戏,如戒指,SIMS和电子艺术的实验雄伟游戏等游戏。他在14岁时建造了他的第一场比赛。
我们的一些主题包括:
平台:在哪里放置你的投注:VR,AR等等
9000亿美元的游戏行业的机会从未如此大。智能手机,平板电脑和移动消息传递服务等平台已经创造了比以往任何时候都可以获得更多游戏玩家的新方法。但是一家单人游戏公司不能完成一切。作为虚拟现实和增强现实到达,资源分配成为一个真正的挑战。你应该在哪里赌注?你如何达到最多的人?您如何达到最适合您的游戏的最令人参与的消费者?我们的会话将帮助您解决这一点。
货币化:移动游戏货币化符合营销和保留的地方
如果没有首先拥有有关的受众,你就无法有效地被货币化。该讨论将举办一个开放式移动专家表,以便在制备货币化,保留和营销之间的完美平衡,创建产生收入的游戏漏斗。
交易:追随钱
传统的智慧表示,投资于增强现实和虚拟现实的新兴市场比在手机游戏中更聪明。但余辉最近宣布了5000万美元的基金,主要用于移动游戏。最近几个月,投资美元投资融入私人游戏公司的总体飙升。这个蜗牛的步伐是否会继续,或者我们会看到某些细分会再次开始向上周期吗?
广告欺诈:如何处理它
在获取用户时,手机游戏中有一个肮脏的秘密。您必须能够检测欺诈,以确保您真的可以通过您认为自己的方式来制约。
博彩世界平吗?
将区域变成巨大的游戏开发所需的成分是什么?据Tech Advicor Digi-Capital称,这是一个很好的问题,这是一个经济金矿,因为自奥运会已成为900亿美元的行业。
国际扩张
东部正在向西,西部正在东方。公司如何扩展到他们的舒适区并进入用户和消费者的新市场?搬入这些新市场的细微差别是什么?
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