厄运创作者约翰罗梅罗和阿德里安卡克制作射手黑厅

  • 发布时间:2023-02-22 16:14:13
  • 来源:

John Romero和Adrian Carmack是20世纪90年代沃尔芬斯坦,厄运,地震,地震的原创创造者中的两个,以及在20世纪90年代的第一人称射手类型。现在他们在一起,在第一人称射手类型中恢复了一个名为Brushroom的新游戏,现在是一个多亿美元的市场。

他们的新初创公司,夜间工作游戏正在推出一个Kickstarter Crowdfunding活动,以筹集700,000美元来制作游戏。他们将于周一在周一上午9点​​在上午9点推出一个抽搐的Livestream,谈谈比赛。他们的公告 - 由星球大战逐步上下移动的宣传 - 随着Bethsda Softworks开始促进厄运的运动,在PC和控制台上重新启动原始游戏的活动。那场比赛于5月13日出来,罗梅罗和卡马克的新标题将在2018年冬天出来。

一些玩家对新的厄运作出负面反应,这具有出色的图形,但具有与原始的游戏玩法,其速度较慢,速度较为适合控制台。这可能会引起前ID软件创建者,Carmack和Romero,他们希望专注于类似于原始标题的高速,高技能游戏玩法。他们的新公司是位于爱尔兰戈尔韦的基础,罗梅罗与他的妻子和同学设计师Brenda Romero一起移动。

“游戏是关于快速,熟练的游戏玩法,”Romero说,在游戏博格采访时说。“我们会有火箭跳跃,圈子散步。它有一个不同的叙述,可以实现很多有趣的事情。我们可以在任何现实中发挥作用。“

以上:John Romero(左)和阿德里安卡马克正在制作射击游戏博尔瓦浴室。

图像

罗梅罗今年早些时候为原来的Doom发布了一个全新的水平,在21年来创造了一个新的水平。这旨在让Romero回到敏捷中,帮助他磨练他对娱乐水平所需的看法。那个地图,技术变坏了,有超过一百万的独特印象。

Romero将Blackroom描述为内脏,暴力射击游戏,具有各种各样的环境,专注于“经典fps”游戏,并具有勘探,速度和强烈,武装的战斗的混合。您必须快速躲避攻击,“圈子 - 罢工”你的敌人,并在单次和多人模式中的“火箭跳”。Romero表示,该游戏将在PC上完全可达到莫达登,公司将响应社区投入。在游戏中,您将在未来的模拟世界内播放,这是当今虚拟现实环境的逻辑扩展。这将为一些非常有趣的游戏可能性来说,玩家将能够改变模拟的参数和“转移到新现实”的参数,“Romero说。

游戏将拥有各种多人模式,合作播放,1-ON-1 Deathmatch,以及免费的所有竞技场。该地点包括铁杆军用SIME,地狱地狱和星际空间。单人游戏持续超过10个小时,它“将跨越各种各样的环境,从破坏的维多利亚牧师到狂野的西鬼镇到斯巴塞格灵海盗盖尔顿及以后。”当IT船舶时,标题将有六个多人地图,而社区成员将能够创建自己的Mods。(相比之下,厄运不会是“可变的。”)玩家还可以拥有专用服务器和播放挑战模式,例如速度运行。

游戏将采用广告金属吉他手乔治林奇配备配乐。单人游戏,Hero Santiago Sonora是Hero Santiago Sonora,Hero Santiago Sonora,Hnode Engineer,Shoxar Inc.是全球全球仿真的最重要的创造者。

在其描述中,该公司表示,“Brushroom技术允许用户随时随地,创建完全实现的全息世界,这些世界无法从现实中无法区分,所有内部都是一个巨大的黑色房间。当他们的新前沿预测内存技术的测试表明困扰异常事件交融与虚拟,你发送的现实世界进行调查,并为整个用户Blackroom开发模拟了惊人的和危险的阵列风靡,从中世纪城堡到恐怖套。窥视到你的头脑和窃听到你最深的记忆和恐惧,但是,很明显的是,Blackroom是不是所有的娱乐和游戏。”

罗梅罗说,全息世界设有称为设备“Boxel”,玩家可以使用的影响模拟和改变环境,武器和敌人。

“该Boxel是模拟的控制,”他说。“你可以用它做了这么多,像制作时间停止。”

以上:Blackroom毛刺

图像

罗梅罗将成为游戏设计师,关卡设计师,而卡马克是艺术总监。他们共同创办id Software公司在90年代初(与汤姆大厅,谁现在是Glu Mobile公司和约翰·卡马克,谁是魔环VR一起)。搅动了指挥官的团队在1990年敏锐,德军总部3D在1992年,厄运在1993年,并于1996年地震。罗梅罗留在1996年地震释放后,和阿德里安·卡马克(谁是不相关的约翰·卡马克)一场激烈的法律战期间在2005年离开。

“这是令人难以置信的再次阿德里安工作,”罗梅罗说。“我们正在开发正是我们想了很多枪手球迷的希望游戏的类型。这是我们著名的射击游戏类型,我们都很喜欢的游戏类型中发挥自己。这是一个熟练的射手,从运动的武器和地图掌握“。

罗梅罗说,他一直在与阿德里安·卡马克多年来触摸。他们QuakeCon大会,一个id为重点的球迷事件后相识,在2014年,而罗梅罗途中爱尔兰与他的妻子。他们在爱尔兰之后再次相遇,然后同意做一个游戏。

以上:Blackroom

图像

阿德里安·卡马克说,“这是约翰良好的工作又来了,我们真的制定出以产生内脏FPS。由于Blackroom的设置,我们有很大的自由去创造,玩家可能不会在FPS预期的环境。Blackroom的技术允许其用户进入几乎任何可以想象的宇宙,并让他们改变世界的力量。这给了我很多的艺术自由的“。

本场比赛的目标是为PC和Mac,免费和蒸汽数字版权管理。罗梅罗和卡马克上周公布一个有趣的星球大战模仿视频,并且他们已经淹没了简历。罗梅罗表示,他希望聘请一个团队约20人以下的,Kickstarter的将被资助后。

“这是更多的乐趣与一个较小的团队游戏的工作,”他说。“我知道这将是一个爆炸。”

罗梅罗表示,他几乎是处理完儿子的比赛,枪男子塔克卡车。

“我已经准备这场比赛了大约一年,现在,我们正在向那里是没有别的占用了我的时间点,”他说。“让一个射手,今天是非常不同的。我们将使用全新的引擎。它看起来伟大的基于物理的材料,运行速度非常快,并且使抽象的层次设计。”

罗梅罗表示,游戏将有幽默感在里面。他说,这是考虑虚拟现实和那里先进的技术会去的,他未来的启发。

“我们想要的东西,你可以在布特希尔在一个狂野的西部小镇一决高下。门打开,然后你在一个城堡和天花板掉落。刚才发生了什么?”

布伦达·罗梅罗是帮助在需要的地方,和他们的孩子很可能会测试游戏。DDM,用于辅助游戏工作室的机构,帮助管理Kickstarter的战役。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
  • Copyright ©2014-2021 水缘网v3ujbzcqei@gmail.com All Rights Reserved