deanbeat:十年后对Xbox 360说这么长时间

  • 发布时间:2023-02-21 09:14:17
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微软本周向Xbox 360视频游戏控制台制作了这么久。菲尔斯斯宾塞(Phil Spencer)Xbox负责人在博客帖子中宣布,微软最终会停止生产视频游戏控制台。

以上:Phil Spencer,Xbox头部,在Build 2016。

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这是一个罕见的行业中罕见的悲伤时刻,总是期待着,而不是回来。我是控制台历史记录的Chronicler,因为两本书制作原来的Xbox和Xbox 360的作者。对我来说,它让我有机会反思我们在现在已经成为990亿美元的视频游戏业务中看到的历史和更改。作为游戏新人的老家伙,我并没有通过机会回顾美好的旧日子。随着时间的推移,有时难以保留我们应该记住的里程碑。

“从原来的零小时发射活动,到去年在E3收到的令人难以置信的反应时,我们宣布您可以在Xbox One上播放您的Xbox 360游戏,Xbox 360的灵魂是关于将游戏玩家放在我们所做的每决定中的中心 - 我们在我们的业务中应用了这一原则,“斯宾塞写道。

我在莫哈维沙漠的旧飞机机库中的零小时活动。我写了几十个帖子,了解了所有参加活动的人,其中包括从犹他州莫阿布出来的家庭,拿起一堆盒子,所以他们可以经营一个Xbox 360零售街机。甚至回到了,作为游戏机中的一个相对的年轻人,微软都有忠诚的粉丝是真正的信徒。斯宾塞在他的帖子中花了一些时间,感谢那些粉丝的忠诚度。

没有那些粉丝,就没有Xbox业务。在一开始,在20世纪90年代末,微软进入视频游戏业务并不是一个垃圾扣篮成功。Microsoft在2001年推出的原始Xbox上损失了50亿美元至70亿美元。该机器在索尼的Playstation 2后面推出了20个月,索尼在微软销售第一个Xbox之前销售了2000多万PS2。微软测试了粉丝的耐心,并喷出了很多游戏,包括像Azurik和Omeminal Blockbuster,Halo的坏标题:战斗演变。

以上:Microsoft的前首席Xbox官员Robbie Bach。

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罗比巴赫,前首席Xbox官员和我们的引导扬声器在加利福尼亚州萨乌拉托的比赛2016年5月3日至4日活动中。,在灾难性的Xbox在电子娱乐世博会上灾难性的第一次启示后几乎退出了他的工作。他的老板不会接受辞职,而巴赫继续过2010年领导Xbox团队。我期待着与这些东西中的一些人一起回忆,我们可以通过这些日子更加透视,并向当前的一代蒸发一些课程。

巴赫已经编写了Xbox Repisited,这是他在微软的时间的回忆录以及他修复我国问题的战略。他做了很多重要的决定,他得到了一些信誉,用于转向Xbox,并使用Xbox 360赚取数十亿美元。Xbox 360多于任何其他控制台,帮助Microsoft将差距与竞争对手相结合。

“Xbox 360对微软的每个人都意味着很多,”写道斯宾塞。“虽然我们有一个惊人的奔跑,但是十年过去的制造产品的现实开始蠕动我们。这就是为什么我们决定停止制造新的Xbox 360控制台。“

微软知道拥有制造业的东西......“现实”。Xbox 360开始了“红响的死亡”一开始就是我写了几万个词的缺陷问题。我采访了一名试图阻止发射发生的工程师,争论控制台中的缺陷是如此严重。他的预测成真,微软必须以115亿美元的价格回忆一堆坏机器。

在那次崩溃之后,煽动粉丝的忠诚度被严重测试。一个名叫Chris Szarek的同伴经历了一些更换的游戏机。我没有敢打赌,即微软的Xbox 360控制台会因其长寿而闻名。但在这里,我们是控制台制造商的所有可能的世界,看到机器超过了市场十年。

您可以看到,游戏机是在剃刀和剃刀刀片模型上销售的亏损领导者。起初,每台机器的制造成本是天空高,硬件以损失销售,希望游戏销售将抵消损失并最终导致利润。硬件工程师可以重新设计芯片和硬件,以使其随时间的成本下降 - 如果完成了足够的提前规划。原来的Xbox是最后一分钟的建造,作为索尼在客厅里用PS2的威胁的反应,它是用现成的部分制成,不可能容易成本降低。微软在四年后停止了第一个Xbox,因为它在销售的每个盒子上都会失去金钱。

通过第二代控制台,微软有更多的提高计划。Xbox 360被设计成在其发射时成为休息机。它也创造了持续十年。在该十年后部的后半部分,微软将降低制造成本,通过筹码生产和芯片设计的不断进步和其他成本效率。因此,它待在市场上的少年,Xbox 360就越成为盈利中心,销售更多的游戏和在硬件销售中产生的利润。

微软再次丢失了一点对游戏玩家的焦点再次推出Xbox One。微软对其Kinect继任者付出了太多信心,而索尼专注于PS4的控制器驱动游戏。后来的举动结果是对的,索尼能够以较低的价格出售其机器。

Xbox是在2013年首次亮相的,它已经出售了大约2000万单位,估计。但它在全球销售范围内落后于Playstation 4,这将临近4000万。这不是一个伟大的记分卡,但微软已经能够在那些硬件销售上赚钱,而且它已经远远超过了任天堂的Wii U.

以上:Xbox一体

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它没有放弃当前的一代斗争。它刚刚为Xbox One发布了最佳独特:量子突破。Microsoft已使Xbox 360游戏在Xbox One上播放,创建向后兼容性,以消除销售旧机器的需要。与此同时,它专注于嫁给Xbox和Windows 10 PC生态系统。投资表明,微软非常认真对更新和改进其控制台,并确保粉丝仍然幸福。

业务正在进步,不断地改变我们过去的观点。对于原来的Xbox,控制台是一个金融灾难,但它给了微软战略立足点。Xbox 360的开始是不可原谅的,红色的死亡戒指。但它使微软能够巩固其特许经营,例如战争和光环等特许权。Microsoft为Xbox 360的Kinect附加组件允许Microsoft停止向任天堂Wii控制台的增长。

通过Xbox一个,未能专注于游戏玩家的欲望成本Microsoft领先。它在kinect和它的控制台的电视经历中放了太多强调,只有在提供最佳游戏时才脱落。斯宾塞队以来的斯宾纳队的消息传递自从他从以前的Xbox领导者接管唐马特里克,这是与忠诚粉丝的竞赛和持续的关系。只要微软住在那个消息,就应该做得好。

同时,十多年之后,Xbox 360仍然与我们同在,它代表了微软在对抗索尼的斗争中的高水位标记。当你看它的方式时,Xbox 360是微软在游戏业务中的巅峰,这是一代人,这是最多的金钱和对竞争对手的最大进展。它现在只有微软在控制台业务中超过15年,我们可以真正了解其职位的大大意义。

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