EX-HALO开发人员创建午夜明星:叛徒移动射手

  • 发布时间:2023-02-15 13:14:04
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工业玩具希望让我们在手机上玩射手游戏。这就是Indie Game Studio揭示午夜明星的原因:叛徒,第二个是一系列射击游戏的移动设备。

射手是在游戏机和PC上的多亿美元类型的类型,但由于触摸屏控件,它们尚未易于移动移动。但工业玩具 - 由Bungie Cofounder Alex Seropian和Tim Harris领导 - PD在智能手机和平板电脑上进行简化的射手控制方式。如果他们成功使用他们的第二次免费扮演冠军,他们可以在30亿美元的移动游戏行业中建立一个新的铁杆游戏玩家的避风港。

基于帕萨迪纳,加利福尼亚州的工业玩具在2015年2月推出了其第一场比赛,午夜之星。那场比赛做得很好,但它并没有达到闯入移动或创造一个人追溯到一遍又一遍地的持久游戏的雄心勃勃的目标。在与GamesBeat采访中,塞考多珠和哈里斯表示,他们采取了他们从第一场比赛中学到的内容,并将该知识应用于叛徒。它花了大约10个月的时间来创造新游戏。

以上:午夜明星:叛徒有很多短期任务。

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“塞皮尼亚人说:”在移动手机上创造射击体验,有很多有趣的方法尝试。““他们都不是一定的用户曾经有过几个月或几年。为了得到那个权利,它不仅仅是机械师,而是像这个故事的东西和会话所在的事情。我们的目标是采取我们学到的东西并应用它,以便我们可以提出一个在移动上工作的生活方式游戏。“

玩家想在游戏中进行免费运动,所以公司补充说。玩家还提前想要Android版本。该团队缩短了加载水平所需的时间,它还缩短了任务的长度。

最后一次游戏通过自动化场景中的运动来解决触摸屏控制挑战。让玩家免费瞄准并用简单的水龙头射击屏幕上的敌人。通过按屏幕顶部的几个按钮,播放器可以通过按几个按钮来更改场景的视图。在我们对午夜之星标题的评论中,GamesBeat作家Giancarlo Valdes表示,他可以享受游戏“而不用担心控制着妨碍了我的方式。”

以上:午夜明星:叛变

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叛徒是一个科幻故事,在第一场比赛的活动之后120年。它将球员放在一个神秘的中心,留下了一个缺少22,000年前缺失的空间敬意的文明。

“我们开始探索早期的外星文明后面留下的基础设施,”塞内多尼亚人说。“它最终成为我们与外国人的另一场比赛之间的冲突。它扩展了我们的宇宙,将我们带到了大量不同的地方,我们在第一场比赛中没有了解。“

叛徒使用虚幻引擎并引入新功能,例如自由运动(先前提到),跳动靴和导向火箭。最大的变化是它如何适合移动游戏玩家的生活方式。水平很短,充足。第一次分期上有150个级别,大多数都在一分钟内。多人模式提供快速的头部击球战。工业玩具说,这是一个诸如空中圈子的壮举等壮举。

玩家可以制作自己的人物,武器和盔甲。他们可以在长距离射击狙击步枪或跳进磨损,带双挥发的火箭手枪。自由玩游戏不需要获胜,但您可以购买帮助您取得进展的设备滴,并且您可以通过购买的设备跌落进行定制。

“你可以在建造你的武器和盔甲的酷时酷的创意东西,”塞考多珠说。“我想有跳跃靴让我飞过一个水平。我建造了两枚火箭手枪,然后飞来地射击。“

叛徒将于本月晚些时候在某些地区进行软启动,然后将在今年夏天在iOS和Android上首次亮相。

工业玩具在2014年3月有一个宣布的资金,当时它筹集了500万美元。塞皮奥皮亚人表示,该公司于2015年底提出了一个新的一轮,但它没有透露金额。工业玩具有25名员工。

塞皮帕皮亚表示,该公司一直在与亚洲潜在的合作伙伴交谈,但尚未削减任何特定的交易。

“我们相信独立的路线和与客户的直接关系,”塞皮尼亚人说。“但如果我们进入亚洲,我们可能会与合作伙伴这样做。”

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