Lucky的Tale Developer重新创建Mario和Banjo-Kazooie水平,以弄清楚VR级设计

  • 发布时间:2023-02-12 17:14:09
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大多数虚拟现实游戏将使您从第一人称的角度投入行动,但少数人正在为革命性超级马里奥64这样的东西的经典第三人称观点。事实证明,在VR中工作的那种游戏只是艰难的。

嬉戏是一个Oculus Rift开发人员,使即将到来的平台幸运的故事,有玩家通过卡通世界控制可爱的狐狸。它让人想起3D Mario游戏,以及Nintendo 64的Banjo-Kazooie等东西。这部分是因为俏皮设计师DAN HURD和Evan Reidland从VR中的那些游戏重建了水平,看看是什么转化为VR,什么会破裂。俏皮筹集了2500万美元的资金,帮助它与平台游戏一起进入VR,它在开发过程中学到了很多,这可能会使Lucky的Tale在本月晚些时候为Oculus Rift推出出轨演出游戏。

“我们将采取班卓人水平并将其模拟并将其放在裂谷中,”在今天在游戏开发人员会议上的演讲中,Hurd表示。“我们什么都不知道,所以我们只是想看看这是否有效。”

赫德解释说,他们几乎立即发现,Banjo水平在VR中不起作用,因为该游戏是在您可以移动和旋转相机的想法中构建的。

“而每个级别都是一个竞技场,你期望来回奔跑,”他说。“我们发现我们不喜欢跳回脸部的人物。它感觉不好。有点奇怪。它让你觉得你不能恢复得足够快,当你这样做时,你生病了。“

当嬉戏尝试建模马里奥水平时,他们发现阶段更舒适地播放但是太线性。

“我们开辟了你看上去的能力,但你不会因为有这个正确的道路,你必须继续,”Hurd说。

顽皮地发现,解决方案是从他们测试的所有游戏中汇集元素。对于3ds的Super Mario 3D土地,而不是完全打开,而是像Super Mario 3D Land一样,幸运的故事是导致更多开放区域的线性路径。你总是继续前进,然后有机会在枢纽区域探索。这让事情保持舒适,但不是那么古怪,你需要翻转相机。

我们将在大约两周内找到最终结果的结果是VR等同于马里奥,但很明显,顽皮致力于识别和消除制作这种游戏裂谷的问题。

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