炉石设计师讨论标准,狂野的相关性,并占用新课程

  • 发布时间:2023-02-10 11:14:11
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炉石:魔兽的英雄正在为其最大的变化做准备。

上周,暴雪娱乐宣布,它将数字纸牌游戏的传统1合1竞争模式分成两种不同的格式:标准和野性。据研究公司Superdata称,炉膛每月赚取2000万美元,这是12亿美元的市场领导者。Joost Van Dreunen市场研究公司Superdata Research joost van dreunen告诉GamesBeat,它自2014年推出以来,斯托斯通以来已达到5亿美元,占卡片游戏市场的几半。这也是第四次最受欢迎的竞乐场,背后的传说,Dota 2和反恐精英:全球攻势。

这种震荡可以使它更有利可图。

虽然野外将允许玩家在游戏中使用每张卡,但标准将具有更具体的,丝状型选择。当我们第一次看到标准时,来自赫涅斯通的第一个扩张的卡片,Goblins与Gnomes,以及它的第一个冒险,Naxxramas不会是合法的。这是炉岩的可怕但必要的变化。在添加新卡的同时让玩家录取,它可以吓跑潜在的新人,他们觉得自己永远无法赶上。

GamesBeat与Stephstone Lead Designer Ben Brode和Producer Yong Woo谈到了暴雪的纸牌游戏的变化,他们计划如何支持狂野模式,以及球员对所有这些公告的反应。我们还讨论了他们是否会出现在添加新课程和游戏中的重播系统的想法。

以上:炉匠是Blizzcon的一大部分。

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GamesBeat:你们在标准模式的想法上仔细考虑了多长时间?

Ben Wode:在我们发货之前,我们至少一直在谈论它。这是那些东西之一,当你看看释放更多内容的想法时,这是超级令人兴奋的 - 它只是将其推断到无穷大。

我们刚刚知道我们最终会面临赫斯特斯通的问题对新参与者无法进入,并且随着环境中的卡片数量的增加,我们赶紧掌握了Metagame的能力。所以我们总是通过方式仔细考虑。我们可能跳进了一年一多的细节。

GamesBeat:这是对玩家如何获得盛大锦标赛,赫斯特斯通的第二和最近扩张的回应?您没有看到从那样多的卡片,从Goblins和Gnomes中进入Metagame。新的力学,激发和joust,没有起飞。

永宇:这是我们一直在考虑很长一段时间的事情,就像他说,即使在我们发货之前也是如此。做这样的事情来解决我们知道的问题我们会遇到的问题。这不仅仅是GT的反应。

伙伴:关于Grand Tournament的事情是很多卡看到戏剧,但大多数都是特定的类。来自Goblins和Gnomes的人们认为是标志性的很多卡是你在很多甲板上玩的中性卡。这是一个有意识的决定,让我们推动课程的许多力量。它感觉非常不同。GT在Metagame中溅起,但只是以不同的方式,在所有课程中传播。

以上:最后的扩张。

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GamesBeat:在现在设计新卡时,您会专注于制作新的机制,如激励和发现吗?或者它将有点集中在填充卡片留下的填充孔中?

伙伴:我们有一些令人兴奋的新卡和力学。当我们考虑漏洞时,您正在谈论工具玩家需要处理特定的元环境。就像这个甲板或原型变得非常强大,你如何处理它?我要随时需要卡。

对于播放器来解决Metagame的答案,通常是一般的重要一般。但是,我们可以很容易地完成这两种东西 - 打印卡片是玩家感知问题的答案,还可以制作真正令人兴奋的卡片,这将摇动元。

GamesBeat:为什么要制作被退休的冒险和扩展卡完全购买?那些想要冒险的人只是因为他们有兴趣而扮演冒险。遇到?

伙伴:这很难。我们希望确保新的玩家正在播放它可以访问的格式。将新玩家置于标准,并没有诱惑它们的新事物,看起来很酷,但会以他们应该等待体验的格式抛弃它们。这很难。这是我们有很多反馈的东西。我们正在考虑它。

Woo:我们已经为Naxxramas提供了很多时间和精力,为最佳的纳克拉莫斯进行了最佳任务。我们也喜欢玩它们。这并不像我们将抓住那个内容并从我们那里的每个硬盘抹去它。它将在我们的投资组合中,我们将考虑在未来的内容中的想法。

以上:告别Naxxramas ......现在。

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GamesBeat:您是否担心某些卡片如何只能通过奥术灰尘进行,货币播放器现在赚取不需要的卡片,现在赚取不需要的卡片?这将是狂野进入的大障碍吗?

伙伴:具体而言,NAXXRAMAS卡将更可访问。在疯狂的科学家这样的卡片,在你必须打击几个纳克拉姆斯的翅膀以获得访问。但他们是常见的卡片。他们会用灰尘进行可锻炼。如果您只想要特定卡片为您的野外甲板,您只需制作疯狂的科学家。您不必担心获取所有NAXXRAMAS。

狂野将成为许多牌的格式最终。在某些方面,没有办法使其能够为全新的球员提供完全访问。我们希望将这些玩家推成标准。但对于对狂野兴奋的球员来说,你只需要30张牌的牌。你可以制作你需要的那些。但我们对两种格式都很有趣,我们真的很兴奋,因为不同类型的玩家玩耍。

GamesBeat:当您设计未来的卡时,我认为,当您在Meta中的组合时,您不会考虑只在野外播放的退休卡?

伙伴:我们以两种格式关心平衡。如果以某种方式平衡在野外恶化,我们将进入并采取行动的地步,我们会。但我们也有更多的自由在该标准中不必与有史以来所有的其他卡竞争。平衡是一件困难的事情。我们必须谨慎踩踏。但我们不想最终在一个狂野的世界中最终是人们在转弯时杀死的那种形式。我们介入并改变了这一点。它只是一种不同的宽容。对野生的预期比标准不同。

Woo:狂野是赫德斯石的游戏模式,我们将支持前进。我们相信他们想玩斯托斯斯通的人。你已经排名了排名模式,休闲,竞技场,小酒馆争吵。狂野将加入那个我们喜欢玩的游戏中的东西,我们将继续支持它。

以上:这么久,闹鬼爬行。

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GamesBeat:标准模式是锦标赛前进的官方模式。您只能从标准展示顶级球员。你担心这是一个标志,你没有支持狂野模式吗?

伙伴:有些球员已经指出,这是狂野不会成为一件事的原因。我认为这是不幸的。我们相信狂野会成为一件事。如果出于某种原因,那不是,我们将改变狂野,以便是一件事。但是是啊。重要信息是暴雪确实关心这两种格式,我们将继续查看它们。

Woo:如果在明年,我们真的很惊讶,那里没有野生锦标赛。显然,无论玩家参与和观看的东西都是令人兴奋的是,人们都想与锦标赛一起运行锦标赛。在我的脑海里,如果我们在社区中拥有标准和狂野的竞争,那就太棒了。

GamesBeat:回到那些退休的卡片 - 我不知道这是真的是正确的词,但只能在野外玩的卡片,他们会在被剥夺作为活动卡的时候给予尽可能多的灰尘吗?

伙伴:是的,灰尘制作和祛魅价格在游戏中的所有卡上都会相同。

GamesBeat:这一切都是让更多可能添加新课程的想法吗?在您立即添加这么多卡之前,任何新课程都会追赶。

伙伴:我不知道?我们没有谈论这一点。我们仍然没有考虑新课程。我们正在探索大量令人兴奋的事情,我不认为课程是其中的一部分。它很有意思,但我们还没有谈过这件事。

以上:骚扰o-tron在标准中不会播放,但你仍然可以在野外用他。

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GamesBeat:你说你会回顾基本的经典卡,看看你需要做些什么调整。我们应该期待很多变化吗?或者也许只是在这里和那里?

Woo:这取决于你如何定义很多或一点。[笑]这将是我们在一次去赫斯特斯通的最大数量的变化。我们仍然希望变化非常保守。当纸牌没有经常在你下面改变时,游戏更好。

但是,我们觉得这是一个很好的机会,在这里巨大的震撼,做出一些改变我们已经考虑了很长时间。有助于确保标准的事情将成功作为新格式。还有一些对游戏有益的其他改变。

GamesBeat:使用新的标准格式,我们知道经典卡是常绿的,以膨胀和冒险也不是。定价改变,以反映这一点吗?

伙伴:我们现在没有任何计划改变定价。

GamesBeat:再次谈论退休卡,我们是否有机会在未来的套装中看到退休卡返回?

伙伴:这是可能的。我们没有任何计划。这是我们必须谈论并考虑的事情。

GamesBeat:沿着同一条线,我们是否有任何可能会看到基本集中的退休卡?我想到的是雷诺杰克逊,这一张卡片推出了这么多不同的新甲板类型。很难想象卡片离开并失去所有这些套装。

伙伴:这是野外吸引力的一部分。我们将在那里拥有所有这些经历。如果您真的以标准格式附加到甲板,则可以在野外玩。但是,标准的一部分是事情一直在变化。如果Reno始终是标准的,那么它会感到有点像野外。

标准真的是想要一个动态Metagame的玩家,他们希望不断变化的事情。将有新的工具处理aggo甲板或作为令人兴奋的新独特甲板作为里诺是。这取决于。如果你是一个真正喜欢里诺的球员,真的很喜欢那些甲板,疯狂对你来说可能很棒。但如果你对下一步是什么,那么Reno之后的是什么,那么标准可能允许这些类型的甲板发​​光。

以上:每个人都喜欢里诺。

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GamesBeat:我相信你们知道博士博士和飞行的碎纸机将是流行的,强大的卡片。虽然,你惊讶于他们在大多数甲板上出现了吗?

伙伴:我们故意推动驾驶粉碎机非常强大。它可以为游戏做一些很棒的事情。但无论我们做什么,因为某些甲板只是想要发挥最高价值的4 - 成本咀嚼 - 这将是发生的事情。这是制定标准令人兴奋的事情之一。这些类型的卡片不会在这个Mana插槽上获得沉积物,因为最终的新卡进入了格式。所以是的,我们预计这将是这种情况,这就是我们对标准兴奋的原因之一。

GamesBeat:有没有想过Nerfing Boom博士或那样的东西?或者是你在你的脑海里的标准,最终会解决这个问题?

伙伴:nerfing是 - 它可以做一些好事,它可以造成一些伤害。我认为危险的是想象我们可以让赫德斯斯通均衡,如果我们刚刚进入这一层卡片。无论如何,都会有一个最好的卡片。将有一个最好的甲板。如果我们nerf博士博物馆,其他一些卡将是最好的卡片。然后我们nerf那个,我们最终在一个周期里。它在环境中产生了很多搅拌和破坏。

现在,您可能需要更多地在Metagame中启动。但我认为最好的是,作为内容释放的一部分,而不是一系列循环,总是每两周一次最好的。博博博士非常强大。也许这是一个不幸的是,这是一个中立的卡片,即在这么多甲板上看到了比赛。但我不认为这是我们应该是新的卡片。

GamesBeat:也许那些真正强大的卡片将更加阶级 - 特定于线条?我们看到了已经在盛大锦标赛中。

伙伴:是的,我这么认为。

GamesBeat:从新标准元在新标准META游戏时,哥布林和侏儒和纳克拉姆斯的卡片将想念哪张牌?

Woo:我总是觉得像侏儒实验者从来没有在聚光灯下有其时刻。我一直试图长时间制作该卡。我将继续尝试在野外和所有的小酒馆争吵开始。

很难谈论我们要错过的卡,因为他们并不真正去任何地方。它真的只是在谈论什么卡在标准中,我们将继续玩耍。对我来说,它将成为侏儒实验者。

伙伴:是的。真的很难考虑标准,因为你们没有看到的是我们正在研究的新扩展集,这将在标准时启动。那时候这将是一个非常大的震撼。

GamesBeat:什么时候有时间框架,什么时候发生?

伙伴:我们正在谈论春天,但超越了我们没有宣布任何日期。

GamesBeat:关于加入游戏的重播模式已经有任何想法吗?

伙伴:我们现在没有任何东西可以宣布这一点,但我们总是探讨要添加到游戏的新事物。

以上:对每个人的胜利?

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GamesBeat:再次思考新卡,你们喜欢做什么?魔兽争霸宇宙现在如此之大,有这么多的角色,但同时很多卡只是发明人物。是否有一种方法您喜欢在这两种方法之间选择,或者它取决于卡吗?

伙伴:两者的混合都非常令人兴奋。芬利和Elise和Reno,这些角色已经变得真的很棒。但是,看到你认识的角色和记住从魔兽,如霍格尔和穆克拉来说,这也是超级乐趣。我们试图混合。

Woo:我们喜欢将其与其他魔兽队一起建造宇宙。显然,我们共享的角色,但我们非常兴奋地介绍新的。

GamesBeat:您是否担心宣布标准模式?您是否担心社区如何应对的担忧?

伙伴:变化是可怕的。这是最大的变化,可能会发生在赫斯特斯斯通上。我们认为,全新的玩家将对他们可以跳进的新模式感到满意,而无需收集每张卡片。我们认为玩家会喜欢一个充满活力的环境,更频繁地摇动。我们认为想要玩所有卡片的玩家会喜欢狂野。但是你永远不知道玩家会如何回应。

我们做了一些有点争议的事情。每当这种大震动发生时,我们担心人们将如何感知。但到目前为止,人们似乎很兴奋。这是有很多伟大的反馈。大多数是我们等待人们尝试它,并一旦他们把它掌握在手中,就会给我们提供反馈。

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