托德霍华德不是一个大的家伙,但他将被荣幸为视频游戏行业的巨人之一。霍华德,大块游戏的创造者,如辐射4和老年卷轴V:将在3月份在年度比赛开发人员选择奖项中获得盛名的终身成就奖。这是一个很大的事项,因为霍华德的同行选择向奖励给一个是最商业成功的游戏开发人员之一的人。
霍华德是掌握制作视频游戏的工艺的艺术家的罕见组合,并且能够利用该人才制作主流标题,以便在数百万个单位中销售的主流标题,并为其公司为他的公司生成数十亿美元,贝塞斯达游戏工作室。这款工作室是一款Bethesda软糖的打印,它本身就是Zenimax媒体的打印。该奖项被认为是游戏中最负盛名之一的荣誉,因为它授予受援人员的整个工作机构,它被游戏开发同行授予。
霍华德是贝塞斯达和斯托克·斯托德沃德的游戏总监和老年人卷轴动作游戏系列,将在旧金山的游戏开发人员会议活动中获得奖项,仪式于3月16日下降。该奖项认可了他开放世界游戏和游戏开发的创新贡献。
以上:我想知道有人会收取马甲的多少。
图像那是因为辐射4和天际等游戏不仅仅是线性体验,您可以通过遵循单一叙述来完成。相反,它们是全面的虚拟世界,作为由J.R.R创建的中土的虚构世界。Tolkien,霍比特人的作者和戒指的主。
现在可能听起来像营销绒毛。但在辐射4和天际的情况下,它恰好是真实的,因为世界是巨大的。天际世界,幻想演奏游戏系列,甚至有自己的“龙语”。你可以采用自己的孩子,建房子,游泳水下。辐射4,在后裔的荒地中举办的角色扮演动作冒险,拥有超过400多小时的游戏。游戏中有50枪,修改超过700个。这些是开放的世界,球员负责故事,接下来会发生什么。
“滚动和辐射系列的游戏玩家充满了全面的世界,充满了广阔的景观,在每个角落都有神秘。我们很自豪能够尊重他在创造这些宇宙方面的领导地位,“所有GDC活动总经理Meggan Scavio表示,在一份声明中。“当你完全被这些详细世界迷恋时,很容易忘记进入每平方英寸的专用工作和创造力。该奖项反映了托德霍华德和他的团队的惊人工艺,使世界成为地球上的任何东西。“
以上:托德霍华德谈论天际在2012年的骰子峰会。
图像Skyrim拍了100人左右5年。
霍华德在2012年在拉斯维加斯的精英行业游戏会议上讨论了骰子峰会的骰子,是2012年。他说,开发商必须用纪律接近游戏设计。他说,游戏不是艺术品,艺术品挂在博物馆里。它们是有趣的娱乐,必须在一个经济实惠的消费者设备上以每秒30帧或更多的速度运行,这些设备包装超级计算机的处理能力。
“找到玩家做很多事情的事情,就像看一个要做的任务清单一样。 “让那种乐趣和娱乐。采取重复的行动,使其简单而有趣,“他说。
当我听到他在前面的骰子上谈话时,他通过注意到美国最高法院裁定了这个游戏是合法的艺术作用的谈话。这意味着游戏设计师必须展示他们可以用这种自由做些什么。
Skyrim于2011年发货,为霍华德的团队花了五年时间,以创造出辐射4。如果你有人在辐射4队上,那种游戏可能会花百万美元到2亿美元,以建造和市场。(这是我的猜测)。
霍华德也是一个有趣的角色,因为已经在同一个工作室22年。由于所有者Zenimax Media已经过了一些游戏工作室,包括ID软件,包括ID软件,Doom系列的制造商,该公司肯定发生了变化。
Zenimax一直从各种公司获得各种游戏属性(包括原始辐射)的权利,并且它一直在建立基于这些众所周知的属性的高端PC和控制台游戏的团队。随着时间的推移,Zenimax在私募股权资金中筹集了超过4.5亿美元,以资助其交易,例如购买ID软件。
这是一个较大的公司内的结构,允许霍华德做他所做的事情并采取所有时间来获得比赛。在许多公司中,金钱人和创造者之间存在不满意的紧张关系。人们想要赶出游戏的钱,而创造者想要让它完美。我不知道霍华德是否有这种紧张局势。当我几年前我在红地毯上采访了他时,我嘲笑他为什么他没有准备宣布的比赛。
他说,“来吧,院长。你必须在我身边。“
这有点评论,但这是我所记得的。即使是这样的家伙,谁有这种轨道记录,似乎有自己的战斗战斗。
从外面看,在霍华德似乎没有压力让他的东西更快地完成。Bethesda甚至没有宣布2015年的大型比赛,直到那年6月的电子娱乐博览会(E3)。当它在杜比剧院这样做时,奥斯卡举行的地方,霍华德在舞台上走出了巨大的轰隆声。他的公司领袖站在阴影中,让游戏制造商进行谈话并获得荣誉。
以上:Todd Howard于2015年在杜比剧院介绍了4次辐射4。
图像“你们都来了。这真太了不起了。碉堡了。当我第一次开始在21年前开始在Bethesda开始时,没有E3,“霍华德说他走出那个着名的舞台。“拉斯维加斯有CES。视频游戏在辅助帐篷里,与色情片。我没在闹着玩。看看我们所有人。看看电子游戏。“
他补充说,“游戏可以做任何娱乐才能做到的事情。他们可以把你运送到新世界。他们可以给出发现的真正奇迹,往往是在游戏中完成某些东西的骄傲。这是一个美好的时刻。“
现在,游戏行业有很多人承诺很多,欠款。霍华德是那些不承诺任何东西的人之一,然后提供真正令人惊讶的东西。霍华德是3D世界的早期先锋,1995年在PC上创造了一个早期的3D射击游戏,终结者:未来的休克。他也是老人卷轴上的领导:遗忘和辐射3。Skyrim销售了1000多万单位,而辐射4已发货超过1200万份。他还针对去年夏天击中了一个移动标题的移动标题。
霍华德将在几周的骰子峰会再次谈谈。因此,我们将在未来几周内公开地看到更多托德霍华德,而不是过去五年。这对他来说是一种胜利腿。但它会很有趣。
他是游戏行业可以尊重和说的人之一,“看看我们来了多远。”
以上:辐射4.
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