Treyarch和MLG如何获得责任:黑色ops III的Live-Event Viewer在3周内工作

  • 发布时间:2023-02-01 11:14:24
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从今天开始,出版商Activision正在为其使命召唤世界联赛竞争的第一阶段启动决赛,而该公司具有召唤的召唤新功能:PlayStation 4上的黑人OPS III让更多人看着。

3月初,Activision和Developer Treyarch在PS4版本的SCI-Fi军发黑色OPS III内推出了Live-Event Viewer。此功能使粉丝能够在不必离开游戏的情况下调入主要的Livestreams。主菜单上的通知警告播放器发生事件正在发生的,然后这些游戏玩家可以查看内容而无需启动另一个设备。Treyarch告诉GamesBeat,它认为这是一个很好的方式来联系喜欢这些游戏的人,但在以前从未真正考虑过观看Esports。使命召唤已经是993亿美元的游戏行业中最成功的游戏之一,但即时活动希望将其专用客户与蓬勃发展的竞争现场进行。

但出版商不仅要为使命召唤而这样做。1月份,Activision收购了Esports组织者的主要联赛游戏(MLG),以帮助它建立“ESPORTS的ESPN”。并且这将表明使用MLG资产为其拥有的游戏建立事件来表现为Activision。

“Activision的Esports在Activision的高级副总裁Mike Sepso讲座,迈克Sepso告诉GamesBeat,这是一个巨大的兴奋。“我认为这是通过收购MLG的说明。”

为了爱斯波特游戏的爱

兴奋的另一个例子是Live-Event Viewer。它花了TreyArch和MLG只是一个三周的工作,将他们的技术结合起来并将广播放在黑色OPS III内。通常,这样的新功能不会以这种速度进入一个主要的三重游戏,除非每个人都有肯定的。但Treyarch一直都会肯定对电子竞技。

“观众从核心哲学中开发的Treyarch开发的长时间的特征,因为我们可以随时为我们的粉丝带来多大内容,”黑人ops III游戏总监Dan Bunting说。“不仅仅是我们创造的内容,而且来自社区的内容,它拥有自己的内容。”

在三大召唤工作室(Treyarch,Infinity Ward和Sledergehammer)中,Teleyarch已经做了最多的是使其内容创作者和esports玩家的社区变得更加努力。这始于黑色操作我的剧院功能,使游戏玩家能够创建和共享其多人游戏操作的剪辑。这给了最好的球员一个简单的方法来分享他们的提示和技巧,并开始构建观众,这对esports玩家至关重要。

“我们真的是我们在基层竞争竞争的竞争中竞争的基层竞争的兴趣,这是一部分。”彩旗说。“我们开始使用黑色操作系统的竞争游戏。这是我们试图理解并将其纳入自己的方法的第一个项目。”

彩旗解释说,他们继续沿着这条道路与联盟在黑人OPI II中的特色,使得播放器能够在排名赛季中竞争。

“我们携带了黑色ops III的前进,现在你看看如何激动人员召唤世界联盟蓬勃发展,”他说。

权力合并

因为Treyarch一直关心Esports,所以它知道它想直接将责任世界联赛呼叫的实时视频带入游戏中。

“我们已经致力于流媒体视频技术,”Treyarch技术总监Martin Donlon告诉GamesBeat。“我们实际上有很长的历史悠久,因为黑色操作我的流媒体,我们用剧院文件做了上传。用黑色操作II,我们在线流媒体。这是所有游戏机现在所做的事情,所以我们觉得我们通过作为游戏本身的一部分提供了我们的曲线。我们在过去的三场比赛中涉足。“

因此,Treyarch正在在游戏中向Tech提供视频,当MLG采集发生时,所有其他东西都落入了地方。

“与MLG的关系确实使我们能够合作,”唐纳说。“我们可以与他们的工程团队合作,他们可以与我们合作。之后,我们在几乎值得一到三周的工作之后,我们获得了媒体技术。“

在搬到Activision之前,Sepso被联合起来的MLG,说大多数人低估了公司建立的科技。

“我认为MLG始终以跑步和管理联盟而闻名,并在美国跨越美国抛出真正伟大的eSports事件,但对产品和工程团队建立的内容较少,”他说。“那里是广播系统,这是一个非常高端的广播网络,这是一个少数高度产生的广播公司而不是用户生成的内容平台。我们把它带回了。并与Treyarch一起使用,使这一体验进入游戏一直是我们想要跳入的第一件事之一。“

有帮助的是MLG的一个大事始终建立了它的技术,可以使用应用程序和移动设备,而不仅仅是浏览器。这使得融入责任召唤方便:黑色ops III,这主要是一个应用程序本身。

现在,Treyarch拥有这个技术,它可以专注于在整个年份和全年提供CWL事件。

“我们对周末推出的CWL非常兴奋,”Treyarch Studio Design Director David Vonderhaar告诉GamesBeat。“我们仍然有一个整个其他一半去。我们投入Esports的努力水平在这里是一个很大的交易。它正在进行中。在我们的eSports倡议上没有人去度假。“

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