暴雪的Execs眼科手机是他们下次获胜的游戏策略 - 但不是虚拟现实

  • 发布时间:2023-01-25 09:14:06
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暴雪娱乐管理人员将深层移动游戏考虑成为该公司可能的下一步,该公司本周庆祝其25周年纪念日。

我们与总统兼主任迈克尔莫赫梅,高级副总裁兼联合创始人弗兰克·普斯(Chris Metzen高级副总裁兼暴雪发展)讨论。

Activision Blizzard是世界上第五大公司,在游戏收入 - 第二,如果您包括去年收购的移动巨头王娱乐的收入。它拥有全球最大的基于订阅的大型多人游戏在线角色播放游戏,最大的可收集卡游戏和兴奋的竞争竞争竞争媒体。它是游戏行业的juggernaut,这位基于游戏的第一部电影将于今年夏天推出。

有关暴风雪的更多信息,请参阅Morhaime采访的成绩单,并回顾了公司的前25年。

分析师彼得沃尔曼在Newzoo在Newzoo的分析师彼得瓦尔曼表示,“Activision / Blizzard将在地球的设备和流派中获得最广泛的游戏范围,”部分是因为国王收购。

只是三个高管的目标:

一个不在列表中的一件事:虚拟现实。所有三位高管都表示,他们在平台上留意,但没有计划立即开始对任何一个特许经营权的VR开发。Metzen表示,暴雪的游戏依赖其他玩家以及社区感,可能难以在孤独的VR体验中实现。

“每个人都在谈论VR并穿着有趣的头盔,”Metzen说。“在文化上,我们很感兴趣,我们正在观看。RAD如何在魔兽世界中奔跑,看看它是1-to-1?这似乎确实是下一个地平线。但我们有点看。其他公司可能需要更初步的步骤和植物旗帜。我不认为我们已经准备好征服了这一切。“

他们同意的是一个小型2D平台,更令人兴奋的是:你的智能手机。

未来是我们的口袋里

以上:炉石:暴风雪的一个强大的移动表演者。

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以上:弗兰克梨几年后骰子讲话。

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所有三位高管都停止了,不出所料,讨论了暴雪在矫正队射击机释放这个春天之后的具体发展计划。

但所有提到的移动设备都是一个令人兴奋的开发环境,而Pearce则表示将暴雪的深入遗产带到该平台的实时战略中应得的“有意识地评估”。

“如果你看矫枉过正,如果你看看星际争霸,我们有多个特许经营权将自己借给这一概念,”他说。

“如果我们将继续评估实时战略的经验,我认为我们必须将这意味着目前的球员空间。[星际争霸II扩张]空隙的遗产是伟大的。[但]我不认为人们想要坐下来玩45分钟的任务。我认为空间可能需要一些重新发明。“

Morhaime同意,虽然在公司评估该怎么做时,但移动平台上的任何新游戏都可能是一段时间的播放。

“我觉得在移动中仍然是一个超越休闲游戏的大型机会,”他说。“我不确定我们已经介绍了那是什么。”

到目前为止,赫特斯通在移动台上一直在做得很好,留在40前40位IOS销售。市场研究公司SuperData估计自2013年首次亮相以来,它达到了5亿美元,这是12亿美元的数字纸牌游戏市场领导者。

Pearce说,该公司不想让其他特许经营休眠。在2012年第三章发布之前,游戏系列的暗黑破坏神作用作用 - 即使在2004年魔兽世界巨大多人RPG世界之前,魔兽争霸战略系列甚至会落下。

但是,在曾经有这么多的特许经营权 - 除了上述游戏之外,还有其行业领先的炉匠和风暴多人在线战斗竞技场比赛的英雄 - 可能是一个挑战,因为玩家期待越来越多的游戏来自每个开发团队的补充。

通过程序生成和玩家的帮助更快更快

以上:Starcraft II包括玩家生成自己的地图的能力(这里显示:Void扩展的遗留。)更多的玩家生成的内容可能在路上。

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与暴雪,公开或私下的任何人交谈,你会听到同样的事情:喂养野兽队伍。其每一个特许经营需要定期更新以防止玩家订婚,其中一些内容包是巨大的。无论你提供多少,游戏玩家都想要更多。

对于Pearce来说,这种动态增加了移动平台的吸引力 - 在某种程度上,移动游戏可以将公司带回其根源,当时一个只有少数人的开发团队可以提出高质量的产品。

“对我来说的一个重要挑战是Pu出我们如何用更少的人力做更多的事情,”他说。“WOW [核心发展]团队是250人,他们能够创造巨大的内容。但我们所有人都仍然希望在社区的手中获得更多内容,更快。“

他说,这可能要求将盖茨放在一些墙面花园中创造的。打开更多玩家创造的内容可以使游戏玩家在彼此的创作中陶醉,而不仅仅是开发人员在加利福尼亚州欧文的大规模暴雪复合体内建立。

他说,可以自动建立战斗或新怪物的新领域,使用复杂的规则自动建立战斗或新怪物的新领域可能是另一种提供低开销的新体验的方法。

“我们的社区是我们创造的经验的贪婪消费者,”他说。“我们可以做的事情,以提供更多的渴望是好的。如果人们耗尽了待办事项,他们将找到其他占据他们的时间的方法。“

Morhaime表示,暴雪努力在准备好时才能释放游戏,这增加了压力。

以上:Mike Morhaime在Blizzcon 2015的开幕式上。

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“我们正在经营六场比赛,这些游戏都向我们的球员提供内容。今年我们将有多个版本。只是能够在暴风雪质量水平上同时做所有这些东西 - 这并不容易,“他说。

所有类型的其他娱乐 - 流媒体,互联网的竞争,基本上占据了我们休闲时间的一切 - 已经造成了暴风雪分支出来,所有三位高管都表示。该公司长期以来一直投资于比赛的新提出,这是一部基于暴雪特许经营的第一部电影将于今年夏天首次亮相,因为“魔兽争霸”电影挑选了长期暂停战略游戏的故事。

但最重要的替代娱乐活动,公司将在今年投资于您,这是播放器的围绕着您。

准备好!斗争!

暴雪的纸牌游戏店铺是世界上五大电子竞技游戏之一,最近的公司以大量投资竞争。

去年它创造了一个新的eSports Pox,商标竞争为Esports提供的这个词,并通过ESPN上的宿舍竞争的英雄播出了esports历史,并在一系列游戏中取得了高度美元的攻击挑战之一其年度Blizzcon公约。(该公司今年将庆祝其第10次聚会。)

Metzen表示,Esports有助于将游戏玩家聚集在一起,既是竞争对手,也是观众,这是暴雪游戏的一部分以及一部分使Blizzcon个人令人兴奋的东西。

“你让所有这些人都在一个地方欢呼和呼唤这些游戏。它真令人兴奋,它真的很高的社区感,“他说。“这对我们来说很重要。”

以上:奥斯德斯通锦标赛的人群在Blizzcon 2015年。

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Morhaime表示,该公司不会在不考虑Esports角度的情况下发布游戏。

“如果你打算创造一个竞争游戏,它会很受欢迎,你必须在比赛中拥有esports生态系统,”他说。“这是我们策略前进的关键部分。...... Esports刚刚与游戏有关的重要性和普及。“

Pearce表示,Esports还为公司提供了一种方式来嗅到新玩家的复杂游戏,即使在赫特斯通等比较友好的标题中。当游戏玩家看别人玩耍时,他们为自己挑选了新的策略。

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