游戏投资于2015年占据了一大沸点,但Esports和VR正在强大

  • 发布时间:2023-01-17 14:14:18
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谈到游戏时,投资者是一个漂亮的批次。2015年,根据分析公司CB Insights的数据,根据Acansion Firm CB Insights的数据,游戏公司的投资急剧下降,这提供了专门用于GamesBeat的信息。

2014年,风险投资家将24.3亿美元倒入217家游戏公司。但2015年,该数字降至120亿美元投资于216家公司。每项公司的平均投资从1120万美元下降到每笔交易470万美元。但是,如果你拿出2014年的最大的两个变量 - 增强现实眼镜提供商魔法飞跃的5.42亿美元,而且为韩国游戏公司CJ游戏的5亿美元 - 那么2014年投资的金额为14亿美元。无论哪种方式,它都是一个很大的下降。

在冒险投资时,游戏在冒险时发挥了挥发性历史。从2008年到2010年,Zynga等公司的休闲和社交游戏的兴起刺激了很多新的投资。CB Insights表示,Facebook Gaming起飞了,但在商业模式中的误导导致投资者不满和投资放缓,CB Insights表示。

以上:北美占据游戏投资,但其他地区正在上升。

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但现在,Esports和虚拟现实正在为游戏的游戏和基础设施提供促进投资。

“当我们查看融资趋势时,通过2011年通过交易活动和投资增加,”CB见解首席执行官Anand Sanwal表示。“这被Zynga周围的炒作形状,那年度公众。VCS还将资金倒入休闲互联网和移动游戏公司,如Spil Games,Rovio Entertainment和Kabam。随着Zynga随后在公共市场中崩溃,达成博彩生态系统,2013年汇率仅为5.33亿美元。“

但是2014年看到了复兴,部分刺激了魔法飞跃的大圆。即使没有该交易和CJ游戏交易,投资仍然达到14亿美元。投资市场于2015年持久稳定。

此分析中包含的公司包括纯粹的游戏公司,与指定游戏用例的纯粹游戏公司,游戏相关的硬件,ESPorts公司和虚拟现实(VR)公司。通过VR,初创公司的整个生态系统已经提高了2016年消费者掌握的消费者版本。

以上:大多数钱都进入了游戏投资的种子阶段。

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Sanwal说:“一些公司正在围绕VR游戏(Envelopvr和Altspacevr)的基础设施,'管道,'和社交社区工作。”“有些人正在研究事物的硬件方面(缺席,现实塔),其他人正在开发游戏本身(Solfar Studios,Partful Corp,Ndreams)。”

至于Esports,公司正在努力支持Esports的各个方面,包括内容(Machinima,Curse),教练(Dojo Madness)和流媒体(Imbatv,Raptr)。

北美仍然占风险投资进入比赛的占主导地位,自2011年以来每年100多项优惠。亚洲通过2014年获得增长,但在过去一年中已经看到了倾向,而其他地区也在2015年在60次优惠的价格上看到增长,标志着五年高。

2015年亚洲和北美的公司在亚洲和北美包括太空游戏(英国),Thotwise(阿根廷)和Kiro'o Games(喀麦隆)。

以上:北美在2015年获得了最多的游戏投资。

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虽然亚洲的交易数量较小,但该地区超过了美国资金2014年的资金美元(主要是由于CJ Games)。两国大陆在2015年看到了一项主要资金下降,较少赚1亿美元的大量交易。在亚洲和北美之外的资金首次休息了2亿美元。

三瓦说,游戏中大多数交易份额已经走到了种子阶段。

“然而,我们已经在种子水平连续三年中看到了三年,而其他阶段仍然相对较为束缚,”Sanwal表示。「2015年,归类为“其他”的交易增加,该交易包括敞篷票据资金和少数群体投资,这些公司通常是历史上越来越积极的投资者。“

2015年,游戏中最活跃的投资者一直是Rothenberg Ventures的河流加速器,该公司仅在VR公司(包括博彩专门的几个专门)。伦敦企业合作伙伴近二,主要在纯粹的游戏公司投资。七项投资者在2015年对游戏相关创业公司有五次或更多投资。

以上:2015年最佳游戏VC投资者。

图像信用:CB Insights.
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