6种方式虚拟现实将在2016年塑造

  • 发布时间:2023-01-06 10:14:06
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上个月在旧金山的VRX活动汇集了VR空间中的500名顶级高管,横跨游戏,娱乐和品牌营销,以展示最新的硬件,未发布的内容和真实世界的虚拟现实的使用。这是我在一段时间内闲逛的最聪明的人群之一。

我们在旧金山为期两天的会议期间了解了这一新生的VR产业的大量巨大。这是我的六个关键的外卖。

1.索尼PlayStation VR可能会使2016年

以上:索尼的最新项目Morpheus prototype - 现在被称为PlayStation VR。

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Oculus VR(带着裂缝耳机)和三星的装备vr现在可能正在得到所有的关注,但索尼很快就会谈到该镇。为什么?

GamesBeat报道11月25日,索尼已售出超过3000万PS4。索尼一直在每季度击败其预测,并预计2015年第三季度的销售额将更高。如果索尼继续达到预测,他们将在2016年3月销售3880万单位。这是关于时代oculus将推出裂谷,它将与HTC和Valve竞争,其vive vive vive vive vig every pc业主。

另一方面,三星在6月份报告中全球销售了4500万个Galaxy S6和S6 Edge电话。Galaxy Note 5自8月份发布以来尚未报告销售额,但初始销售不会显着影响该数字。预计三星也从纸板,Mergevr,甚至联想的喜爱中看到更多的竞争。

是的,三星将有更多的VR兼容单位,但必须考虑银河业主和PS4业主之间的人口差异。后者集团可能有更高比例的消费者希望购买VR耳机。

PlayStation还有移动控制器,我在VRX的PlayStation VR展位中尝试过。我演奏了一个叫做伦敦赫斯特的一个令人敬畏的第一人称射手,这是我经历过的更引人注目的VR经验之一。不要忘记访问索尼通过Sony Pictures Entertainment和Sony Music Entertainment来难以置信的内容。它是什么?我不知道。但它在那里,这是Oculus和三星都没有的东西。

密切关注索尼。2016年他们将在2016年制造大型飞溅,这将在未来几年内发挥浪潮。

2.社会VR将是巨大的,这就是大多数收入来自的地方

以上:第二个生命可以让你进入太空 - 社会VR可能会成熟这些经历。

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我很高兴地抚养社会VR面板,男人,是艰难的。VR的真实隐私是什么?头像有多重要?你如何适度和处理巨魔和垃圾邮件?您如何保留您的用户订婚?这么多的问题,基于事实的答案很少,并表示充满信心。谈到社交VR的时候,我们仍然对P出来,但VRX教会了我的是,这将是巨大的。

真的,真的很大。

Philip Rosedale,第二人生创始人/高保真创始人/首席执行官的创始人,在我们的小组中解释,只有一百万用户,第二寿命经济近5亿美元/年产品。目前的第二人民首席执行官Ebbe Altberg在多柏林的网上峰会上备份了几周前的P网上峰会,指出了大约5亿美元的GDP,用户去年兑现了超过6000万美元的总额。这是每个用户平均500美元,那些数字正在发生今天是十几岁的平台,并受到许多因素的限制。如果Facebook展示了这些数字?

社会VR空间中的主要球员将成为我们这一代的下一个大公司。我们将看到社会VR公司的多亿美元收购和IPO,我们从领先的社交媒体公司看到我们所看到的要大得多。也就是说,在需要开发的硬件和软件方面仍有解决方案,并且在我们到达那里之前需要PD的心理水平问题。

3.VR超越了游戏

以上:太阳系的魔法飞跃演示。

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游戏可能是消费者VR的第一个大市场,但它比游戏更多的更多。虚拟现实正在转变讲故事,医学,教育,设计等。

VRX在扩大游戏之外扩大谈话的优秀工作。Deepsstream VR的首席执行官Howard Rose对VR进行了开放的介绍,用于疼痛缓解。Magic Leap的首席创意官员Graeme Devine分享了他衷心的故事,就它意味着在与您身上存在的建筑软件上工作。

讲故事是会议的热门话题。来自Gatorade和Cedar Fair的代表坐在Dodoodace Ceo Craig Dalton谈论品牌的VR。Cosmo Scharf与VR内容领导者讨论了在VR中创建真正引人注目的故事所需的内容。

作为在市场上甚至没有消费产品的平台(不包括纸板),看看它垂直迅速是令人难以置信的。虚拟现实是下一个3DTV或SmartWatch。这是计算的未来。VRX帮助这清楚了。

4.VR内容创建者需要针对VR优化的工具

以上:这种发动机可以推动下一代的战争者。

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游戏引擎公司团结,史诗和Crytek的首席执行官都在VRX讲话 - 他们对新媒体的热情令人陶醉,并对富人的VR内容开发的大规模潜力发言。然而,我们仍然有很长的,长的方式来使这些工具更加开放和可用。

开发人员仍然没有能够在VR内构建VR,并且对于大多数情况,VR内容创建仍然仅适用于游戏开发人员技能组合。当一个新的平台出现时,它是一个选择少量建立。开发人员社区,拥有将一个想法变成工作原型所需的技能和人才的人。随着这些工具的进入障碍降低,我们将开始看到甚至更大的VR创新扩散。

这对VR的未来至关重要,我对这一话题有很多想法,我计划在后来的帖子中深入了解。我还在等待某人建立一个VR线框/模型工具。(

5.大多数投资者认为vr很酷,有些人开始把钱放在嘴里

以上:AID PARTNERS'JASON KAY(左)和SIGNIA VINURE PARTNERS主体SUNNY DHILLON。

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谷歌企业的投资合伙人Joe Kraus在他的小组中表示,“我仍然不会经常戴上VR耳机,这是一个信号。”

我在这个上的乔分享了与乔相同的感觉。只有足够的令人兴奋的理由需要每天戴上VR耳机,并使投资者紧张。这仍然太早了,告诉会发生什么。

尽管消费产品尚未达到市场,但VRX的投资者也一直在不懈地看待交易流程,寻找解决大问题的惊人团队。谷歌企业迄今为止,包括高保真和Emertentvr的迄今为止,谷歌投注了五vR。Sunny Dhillon在Signia Ventures是一个铁杆游戏玩家,这是一个总VR Fanboy。迄今为止,Signia在一个名为8i的消费者媒体平台中投注了一个VR。Michael Yang和Comcast Ventures一直活跃,在Altspace,Neftvr和其他几个尚未宣布的其他人投资。Rothenberg Ventures的VR&AR投资总监Dylan Flinn是小组上集团中最活跃的VR投资者。Rothenberg Ventures团队在VR空间中制作了超过25个投资。

Amitt Mahajan是Farmville的共同创造者和他的合作伙伴HTC / Vive,对虚拟现实进行了充满信心,以至于他们已形成的第一个基金100%专注于VR&AR初创公司,称为存在资本。我认为他们是某种东西。

6.我们在短短3年里走了很长的路要走

以上:来自尽头的新视图。

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我注意到在VRX走路的博览会楼时有些美丽。每个现代头戴式显示器都存在。每个版本的裂缝(DK1,DK2,新月形托架,EV1),齿轮VR(注4和S6型号),PlayStation VR(Morpheus),HTC Vive,许多纸板甚至是Mattel View-Master都在建设中。

Schell的第1位VR预测。我不能同意更多。

由于Oculus于2012年8月在Kickstarter上成功资助,因此我们已经走了很长的路要走。Facebook,三星,索尼和HTC正在开发硬件的速度令人印象深刻,并且是众议院的主要球员在空间中有多严重的大象。vr在这里,这里留下这次。

全面的

会议在启发出来。扬声器是热情的,房间里的氛围是全面的方式。我本来希望看到更广泛的体验展示,特别是讲故事的体验,如Vrse,Innerspacevr,象征性小组和Jaunt等玩家,但你不能总是得到你想要的。我所确认的是一群高级高管和决策者谈论我认为有能力改变世界的媒体的未来。

我会为一周中的任何一天支付。

Nick Ochoa是Uploadvr的联合创始人,以及一个关于VR行业和创业现场充满热情的思想领袖,他写了关于他对媒体的看法。

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