Ubisoft如何将您转变为巴黎的一名VR游戏

  • 发布时间:2023-01-04 13:14:04
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虚拟现实仍然是让某人生病的好方法,这并没有良好的娱乐。

Ubisoft的Funhouse团队在创建他们的第一个VR标题Eagle航班时实现了这一点,因为明年索尼的Playstation的PlayStation VR系统举行了PlayStation VR系统。它让你翱翔于未来巴黎市上方的老鹰,人类离开城市50年来。

这听起来像很多乐趣,但飙升也可能真的给你一个严重的愤怒病例。因此,宪章是创建实验标题的资助队,发明了控制字符的新方法。例如,您的身体可以改变Eagle飞行的方向。PlayStation VR的运动传感系统检测到您倾斜的方式,它会转动鹰的方向。这些细节是Ubisoft为VR游戏开发收集的学习集合的一部分。

在伊比特蒙特利尔副总裁副总裁们与澳大利亚蒙特利尔的副总裁兼谈到上周末在Playstation经验(PSX)粉丝活动中的采访中,与Patrick Plourde谈过。这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:为什么你选择位置和时间范围 - 巴黎毕竟人类消失了?

Patrick Plourde:这一切都基于游戏玩法。我们尝试了不同形式的运动,不同的舒适度,我们提出了我们的飞行控制。我们碰巧已经通过巴黎设置了原型,我们特别喜欢该设置。随着城市环境的发展,它非常复杂。它允许您像小窗户一样浏览空间。你几乎是一个靠近地面的沮丧的死星。

我们选择不要去寻求非常科幻的东西,因为有很多关于飞行空间或有什么游戏的游戏。我们可以以这种方式拥有自己的空间。作为一只老鹰队借给了更多关于自然的幻想。带走人类将其转化为某种东西 - 法国翻译成“动物寓言”。地球被动物接管,你在食物链的顶部,因为你是一只老鹰。自然接管了这座城市环境,它变成了你的游乐场。我们喜欢这很多。

GamesBeat:从我的经验,虚拟现实环境中的高速并不总是一件好事。Eagle的飞行速度似乎是这种应用效果很好。

Plourde:这也是我们控制游戏的方式。这是非常响应的。输入没有滞后。这一切都是为了确保经验舒适。你可以玩很长一段时间,不觉得任何头晕或恶心。速度不一定是一个限制。

在像直升机这样飞行,有一种拖延和延迟的感觉。随着鸟的运动,您可以很快适应。它觉得这是游戏玩法导致我们像鸟一样飞行。

以上:Patrick Plourde是Ubisoft Montreal's Funhouse的副总裁。

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GamesBeat:您对虚拟现实的介绍是什么?到目前为止,我们大多数都看过初创公司和小型开发人员的游戏。您是一家在主要版本上工作的大公司的一部分。你是如何决定的时候做的是什么?

Plourde:我在Ubisoft Montreal致电被称为资格屋。这个想法是我们尝试了新的新硬件,新技术,新媒体,新主题的一切。这是我运作的领域。对我来说,这两个大问题总是,一个,一个是关于它的球队,而且两个是有创新的角度?

我们有一个小团队,正在为VR做一个原型,他们对它非常热衷。我扮演了它并同意这真的很有趣,所以我们把它们带入了丰富的资金,并帮助他们建立了这一点。对我感兴趣的是,这不是一个叙事实验,就像这么多的VR演示一样。它将VR视为游戏的车辆。玩得开心是在它的核心 - 通过沉浸,但也通过游戏玩法。我以为它可能会成为独特的东西。

GamesBeat:这是一个标题,你必须一遍又一遍地原型吗?

Plourde:并不真地?有很多小型原型处理晕车和头晕的不同问题。我们花了很长一段时间。我们正在使用一些不同的看不见的技巧来确保它很舒服。我们可以容忍的最大延迟是什么?什么是最大速度?如果我击中某些东西,我死了,我如何确保游戏重新启动或返回标题屏幕时会舒适?我们正在处理新的硬件和新技术,所以我们必须做很多研究。但是一旦游戏的核心完成,它主要是关于改进的。

GamesBeat:球队是否完全完全在被子内,或者它已经成长为更大的东西。

Plourde:不,它仍然在被子里。我无法谈论团队的确切大小,但它绝对是一个较小的团队,而不是像刺客的信条一样。

GamesBeat:与其他VR游戏相比,在那里进行了演示,我会注意到鹰航班的不同?

Plourde:我喜欢描述它的方式,在单人玩家它的飞行员和多人游戏中,它是X-Wing与领带战斗机。这很有趣,非常顺利。它是超级访问,但通过我们拥有的精致力学,您可以非常擅长它。随着多人的元素和飞行的幻想 - 首先是欢迎,但你可以玩几个小时。它返回到头到头多人游戏的一些最古老的根。我认为这使得VR非常独特。

以上:从Ubisoft的鹰航班将来会让你在VR中飞越巴黎市。

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GamesBeat:你为什么碰巧选择巴黎是这个项目的设置?

Plourde:我们选择使用巴黎的一个原因是,团队中的很多人碰巧来自法国。他们已经了解了这座城市。这就像他们说关于在小说或故事上工作 - 写下你所知道的。制作游戏是同样的方式。

此外,还有一些关于街道布局的东西 - 我们也可能与罗马这样的地方完成了它。但是与一个古老的欧洲城市,与纽约这样的较新的美国城市相比,它允许更多复杂的图形和街道模式。这座城市不是在网格上铺设。这允许更丰富的飞行体验。

GamesBeat:Ubisoft至少为刺客的信条系列重新创建了一段时间。这一切都在建造你的城市版本吗?

Plourde:在性能方面,它归结为不同的要求。我们必须为每只眼睛的每秒超过90帧,并以更高的分辨率。技术限制与传统的第三人称游戏相比完全不同,因此我们必须使用一个非常不同的方法来构建城市。

GamesBeat:你已经提到了一系列关于多人游戏。你能在VR中讨论可能的事情吗?

Plourde:游戏核心的第一个想法之一是它将是多人游戏。我们去了E3和Gamescom,并向幕后的一些不同的人展示了原型。这个想法是,这是三只鸟类的两队,玩捕获旗帜。有一个旗帜,你必须抓住并追回你的得分点。

在多人游戏中,您可以拍摄这些声波,如果那些波击另一个玩家,它会使它们PE。诀窍是,如果你爬到城市之上太高,那么你可以直线飞行,你很容易击中。您需要靠近地面飞行并与队友合作。

以上:您可以在Ubisoft Montreal's Eagle航班中播放VR中的多人游戏。

图像信用:Ubisoft.
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