EPIC的Tim Sweeney认为虚拟现实将从移动式游戏比较那样进化

  • 发布时间:2022-12-29 14:14:13
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看起来我们无法获得史诗般的首席执行官Tim Sweeney。

Sweeney一直是一个视频游戏Guru超过二十多年。在此期间,他已经看到计算技术更快地获得100,000倍。他有这样一个技术,可以挑选他的大脑对未来会发生什么很有趣。

我们有机会在我们的FamousBeat 2015活动中与他谈论他的观点。但我们也赶上了他在旧金山本周在VRX会议上深入了解虚拟现实和增强现实。史诗使得Will-Be VR开发人员制作游戏引擎工具,但它也正在努力酷炫的VR DEMO,如子弹列车,这表明开发商在这位博彩行业的这个年轻和不断增长的博彩行业的前进方向,这是技术顾问Digi-Capital预计2020年将成为1500亿美元的行业。

Sweeney是VR的一个忠实粉丝,但他有一些警告的初创意见。他在市场刚刚开始的时候担心过度投资。但从长远来看,Sweeney看到VR如何改变一切。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:在VRX的史诗首席执行官Tim Sweeney。

图像

GamesBeat:我们听到了很多关于“偏见”的很多关于来自作者Neil Stephenson的科幻小说崩溃的虚拟世界。我很好奇你认为这实际上是什么。

蒂姆·斯伊维尤:随着至少250家在VR工作的公司,他们大量正在努力实现MetaVerse,这本科幻的虚拟现实的想法以及它导致的所有。这是一个有趣的话题。关于可能的事情有很多技术写作。但我们必须小心。

我们从社交网络和大量多人游戏中学到了很多关于互联网的工作。这些是像偏见的真实世界的化身。但他们将有一些相当重大的差异。像大多数真实世界的事情一样,他们不会是非常如此的乌托邦。他们将被市场力量和社会力量塑造。

我们已经看到所有这些尝试最终堕落到聊天宇宙而不是面向游戏的宇宙中。拥有规则系统和游戏系统,以指导玩家是它的重要组成部分。

GamesBeat:AR和VR游戏如何发展?它是否会更像是移动游戏市场或更像游戏机?

Sweeney:这是基本问题。在硅谷区,我认为很多人从移动游戏革命的角度来看,试图将其推断到VR。但VR非常不同。移动游戏体验在您面前的这一非常小屏幕的基本上受到限制,占据了15度的视野。PC和控制台体验您拥有45度的视野。

VR为120度,整个视图空间。平台上用户的期望将升至我们以前从未见过的水平。控制台和高端PC业务在这项业务中教授了我们的发展,而不是移动业务。我们将看到大队生产一些非常小说,高端经验。他们将重新定义在光容化中的最新状态。

GamesBeat:当我们在这里进行游戏的历史时,在某种程度上非常有序:街机游戏,PC游戏,控制台游戏,以及您最终进入移动游戏。虚拟现实是相当无序的。我们首先在手机上出现了VR。三星是11月20日为其手机运送其装备耳机。我们如何预期这项技术的预期展开,鉴于手机与PC体验同时发生?

Sweeney:手机将首次向VR推出大量游戏玩家,这是一个有价值的东西。但是,进入这个市场的每个人都将开始比较不同平台之间的经验,高端经验将占主导地位。它将更加竞争到顶部,提供最好,最高的游戏体验。

可以在移动平台上完成,但您将需要非常强大的设备。您将需要技术的进步。你将有很多争夺经验竞争的马匹。

GamesBeat:你认为这会在移动设备上推动高质量的体验吗?

Sweeney:绝对地。我们只划伤了那里有可能的表面。这些设备上较小屏幕的局限性减少了将GPU技术更难以推动的价值,因为如果它将显示在这些微小的屏幕上,您不需要生产出色的东西。

当你完全沉浸在这个经验的完整视野中时,你将重视高质量的体验,比低质量的体验更多。我们将在移动设备领域看到整个革命。

至于今天的移动设备,它们受重量和形状因素的限制。当您使用它时,您需要将其握在手中。移动VR和AR的未来形式因素可能是适合您的口袋的东西,具有更强大的电池和GPU,将信号发送到头上的眼镜。我们会在那里看到一些主要的创新。

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