泽西杰克弹球和那个引发弹球复兴的男人

  • 发布时间:2022-12-10 16:14:04
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谈到娱乐宇宙中的类型,值得凤凰奖励 - 靠近死亡的认可再次突然崛起,只有一个清晰的赢家:弹球。

并且,将弹球放在向上轨迹上的催化剂可以至少部分地归咎于新泽西队欧普欧普分销商和操作员转向弹球制造商,称为“Jersey Jack”,以了解的那些。对于那些不是,他的名字是杰克盖尼里。

你看,弹球在生活死亡状态下的后半部分了。船尾弹球,那么唯一的弹球公司剩下,已经在2005年之前推出了一些实木(蜘蛛侠,戒指的主,Simpsons Parball派对),但很快发现自己必须削减成本以存活。该公司最终不得不妥协对游戏的质量运输和伤口突出显着的顶级人才,以使其结束。这是一个斯特恩·波球释放的时候感觉到它可能是弹球世界的最后一次。

然后泽西杰克宣布,他已经摆脱了投币式分销和经营业务,并正在追求弹球制造。弹球产业爆炸了。

泽西杰克弹球承诺,它会创造一个我们以前从未见过的喜欢的游戏。它将基于OZ的向导,并将在后框中采用高清LCD屏幕,替换陈旧的DOT矩阵显示PINBALL已使用近三十年。该游戏还将有色颜色改变LED,而不是更便宜的一般照明灯泡。展示他是严肃的,瓜尼埃里陷入了着名的规则设计师,编码器和前船尾弹球员工:基思约翰逊(戒指的主,辛普森一方)。

这踢了船尾和泽西杰克之间的军备竞赛,看到严厉的弹球拉动资金和锁上顶级发展人才,一些他们以前倾倒了,如“弹球王”史蒂夫里奇(终结者2,高速,AC / DC),John Trudeau(好莱坞热,金翅膀,Wrestlemania),John Borg(Juransic Park,Guns N'Rouses,Tron),并将乔治·戈麦斯(怪物Bash,Johnny Mneumonic,Rings勋爵)作为创意的人。该公司也升级了他们的硬件,重新设计了他们的PCB布局,操作系统和采用彩色LED。

泽西杰克弹球也令人兴奋的较小,Wannabe车库开发商试图在弹球发展中尝试。有一篇等待的一篇文章,以写在这些群体中发生的成功和失败,这仍然是一些仍然为某些人。The Points of jersey杰克pinball的oz项目向导是将一些急需竞争注入弹球的静脉的针。

我有机会与“泽西杰克”Guarnieri谈谈这个行业,他认为弹球正在进行,以及制作他的第二场比赛的试验和培训:霍比特人。

GamesBeat:对于那些不了解泽西杰克弹球的那些读书,你能给公司提供一点历史吗?

杰克盖尼里:我于1975年开始修复机电弹球机。我爱上了弹球,开始了股票商业地点,开发游戏室和游乐中心 - 并开始于1999年底为消费市场出售商业街机游戏。

GamesBeat:您还在运营硬币产品分销业务以及弹球制造商吗?

Guarnieri:不,我没有分销业务;它是所有泽西杰克弹球。当我们开始泽西杰克弹球时,我们停止销售船尾弹球[产品]。

GamesBeat:弹球现在处于一个奇怪的地方。七年前,世界上唯一的主要弹球开发商和制造商留在世界上是船尾弹球。

然后几年后,泽西杰克弹球宣布他们正在进入市场的生产方面。该公告,结合众所周境的爆炸,这看到了所有这些“精品店”和小型车库操作说,“嘿!我也是!我也想要。我们也可以创建一个弹球机!“

Guarnieri:我们在2011年1月1日开始泽西杰克PINBALL - 首先相信我,然后我们的团队创建了公司。他们资助了公司,我们用一个惊人的第一场比赛[oz oz]奖励他们。

GamesBeat:对于纪录,我作为一个自由艺术家的工作,其中一个操作 - 在未经宣布的项目上。显然,由于围绕捕食者的法律混乱,这个项目可能不会发生这种情况。

也许我更多地向Choir讲道,而不是在这里提出一个问题,但似乎很多这些运营都与手机游戏哲学进入了业务。喜欢,他们可以轻松地处理编码游戏并将艺术包放在一起......甚至可以放在一起的真实原型,但似乎很多他们在制造部分上打嗝。比如,他们不承认在生产周期结束时,他们必须实际建立一个大型厚重的橱柜,配有复杂的接线和装配。这不仅仅是在Apple IOS商店抛出文件。

泽西杰克拼球有多巨大的承诺,面对制造业的问题?它必须是一个昂贵的基础设施来解决。

Guarnieri:您可以访问我们,并在零件中看到数百万美元,以便在我们设计和构建的水平上建立商业拱廊弹球机。这是一个大的事业,而大多数人可以建立一场比赛,而且只有许多人都可以像我们一样建造成千上万的游戏。

GamesBeat:我记得听到一些较小的弹球开发人员努力使用您的设施制造游戏的交易。似乎是一种聪明的方式来获取设施,以收回一些成本并将装配线从坐着等待下一个泽西杰克产品的成本等待。到目前为止如何解决这一问题?

Guarnieri:我们还没有与我们可以让我们为生产的游戏提供的人合作。我看到我们很忙很长一段时间来。

GamesBeat:自弹性精品开发人员爆炸以来,发生了很多阴凉的事情。捕食者的许可肮脏的launrdy被揭露了一点,这甚至我也不知道它是一个半输入式的糟糕,而popaduik的延迟,那么有关荷兰波球的大lebowski项目的疑问是合法的,以及诚实 - 杰西杰克弹球在霍比特人的发展中有一些盎司问题和延误。

所有这一切都在击中这个时间,我只是坐在那里思考,“你知道,这里到底是怎么回事?!感觉就像业余时刻,没有人可以提供他们有前途的任何东西!“

您是否觉得所有这些缺陷来自这么多来源,都会伤害您的产品和获得客户信任的能力?

Guarnieri:因为我没有第一手信息,我不能与你提到的任何东西说话。我们设计并建造了一个令人惊叹的游戏,oz向导。我们与霍比特人做了同样的事情。

作为不知道一切涉及的人做任何事情的人,我们只能猜到。成为一个心脏外科医生的努力是多少?除非他们自己这样做,否则没有人知道。

在技​​术中工作的高调客户告诉我,“杰克,等待伟大的事情。”

当他去年收到了他的盎司巫师时,他现在正在等待他的霍比特人。

我们向大家打开门的门。我们没有隐藏或避免电话。我们是透明的,可以向客户提供信息,以便他们知道我们在做什么。我刚从弹球博览会回来,这很棒。

GamesBeat:从我的角度来看,您正在努力在弹球中努力提示三组:运营商,他们必须将机器放在公共场所,并希望从宿舍赚到游戏中的赚钱;高端收藏家,谁将支付疯狂的价格,以获得游戏新盒子放入车库的地下室;和玩家必须享受足够享受游戏的球员,以便将现金放回机器 - 或可能毕业到收集器状态。

您如何优先考虑您将杰出杰克Parball游戏推出的谁?也许你可以越过如何?对我来说,这三种客户类型似乎具有非常不同的需求和需求。

Guarnieri:你说的是真的,但共同的分母是游戏一定是有趣的。它必须具有挑战性,但不是太难,并且有一个深刻的规则集,而不是令人沮丧。

有一个微妙的平衡,我们把大量的时间和精力放入了这个公式中。我们不是销售人员,我们是扮演的,波球和技术人员和操作员的爱好者。

我们相信我们知道是什么制造了伟大的弹球,这就是我们想要建造的。

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