deanbeat:二十年的工作和销售额的1亿美元将以色列在全球地图上的游戏行业

  • 发布时间:2022-12-08 17:14:09
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根据Playtika,以色列最大的游戏公司和最大的社交赌场游戏,预计2015年,预计2015年将在2015年的移动和社会博彩收入中获得10亿美元的移动和社会博彩收入的10亿美元。在世界上制造商。

这对一个没有明显理由来发展游戏行业的地区的年轻行业是一个很大的结果,它解释了为什么休闲连接游戏展在以色列上周在以色列举行的是上周在称为自己“启动的地方”国家。该活动吸引了超过1,800名注册与会者,或者是最初预期的两倍。

“对我来说,这次会议是我们努力获得多年的事情,”Playtika首席执行官Robert Antokol表示,在会议开始时与我聊天。“我希望人们能够听到这个,它将成为一个传统。”

但是,游戏的成功是一个脆弱和渴望的事情,以色列仍然需要更多的进展成为达尔文游戏市场的永久球员。以色列在游戏中的存在是一个在一个在一个行业中的经济强制在很短的时间内通过资本化技术带来的变化来成为一个地区的一个很好的例子。

对于800万人的一个小国,以色列具有不成比例的世界91亿美元的比赛行业份额。它让我想起芬兰,芬兰富国,由于愤怒的小鸟制造商Rovio和Clans Maker Supercell的Clash,有几千名游戏工作和数十家公司,在2015年的收入超过10亿美元。以色列还拥有数千名游戏工作,如果您从游戏开发人员,出版商,真钱赌博公司和相关的营销技术公司加起来的数字。

以上:杰米·凯特扎尔初启动国家中央。

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初创国家中央市中心,经济发展集团,在接受采访时,其前景在其他科技产业中已经取得了如此多的成功。以色列在清洁技术,医疗保健,软件,互联网,生命科学,大数据,军事,硬件和网络安全方面开发了基础和广泛的技术。Kletzkine表示,以色列有5,000名初创企业,或者是世界上最高的初创公司集中的最高初创企业。

“如果你将我们与硅谷比较,那就太不同了,”他说。“硅谷是关于执行。以色列从技术开始,然后它发现与它有关。以色列远离终端市场,它需要伙伴关系寻找该技术的用途。以色列人没有连接点。他们创造了新的点。“

一个很好的例子是以色列的原始血管和其他以色列公司如何创建了由以色列军队出生的传感器技术,以传感​​身体运动。 Primesense与Microsoft合作,为Xbox 360游戏控制台创建Kinect运动传感系统。Apple最终获得了它并将其归因于以色列的研究和开发的集线器。

以上:微软的Kinect.

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以色列在内容中有一些运气,而不仅仅是技术,归功于社会赌场游戏的背景。根据市场研究员EILERS研究,在该部门仅限于此,以色列企业家在出口中有超过6亿美元的出口。这些企业家可以在以色列初创公司中重新投资这笔钱。据Israeel Laberman,以色列的游戏行业集团,Gameis,在接受采访时,大约20家游戏公司是相当大的。

以色列行业归还20世纪90年代的在线赌博公司,如888个控股,Playtech和Empire在线,迈克尔·罗森,创始人兼首席执行官,Midcore Games制造商,或者可以在移动的短期会议上播放设备。这些在线赌博公司不是游戏公司,但罗森说,他们不得不征服用户收购,货币化和有针对性的营销等问题。

在2000年代中期,以色列人加入了急于利用Facebook和iPhone上的移动游戏的社会游戏的增长。Antokol Credits Zynga在2008年与Zynga Poker颠倒过赌场游戏世界,这是一个无赌博的游戏,您可以支付购买虚拟扑克筹码,但您无法兑现您的奖金。

Antokol Cofounded Playtika于2010年与Uri Shahak一起推出了社交赌场老虎机游戏Slotomania。它花了很多八个月来筹集资金,因为没有人真的相信人们会在那里玩赌场游戏,他们无法赢得现金。但是Playtika通过简单地在现代平台上播放赌场游戏,使其成为社会的赌场游戏,并将最终帮助燃料增长的自由游戏机制达到2000万辆的每月活跃用户。

Antokol和Shahak将公司售价为1.5亿美元至Caesars互动娱乐,2011年陆地娱乐场庞贝拉斯的数码游戏娱乐。这引发了社交赌场游戏周围的热潮,并导致了以色列的整个社交赌场游戏部门。成立了数百个社交赌场初创公司,但通过迅速的开发和收购,Playtika在2015年到2015年以34亿美元的部门升至市场的顶级。

社交赌场游戏的增长也帮助该国的企业家形式,如Matomy这样的广告科技公司,反过来帮助游戏公司获得了用户并将其货币化。这些公司,如Clicksmob和appsflyer,帮助以色列游戏公司到达合适的用户。

以上:Elad Kushnir(左)和Playtika的Robert Antokol。

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与此同时,Sagi Schliesser等企业家创建了像Tab Tale这样的儿童教育游戏公司,拥有近300名员工。现在,以色列有实力的赌博,社会赌场游戏,营销技术和教育等行业的力量。还有一些中核游戏制造商或铁杆游戏,短暂的游戏课程,非常适合移动播放器,如绥本领。

Playtika的商业发展经理Adi Hanin在谈论以色列具有九所大学和高科技军方的谈话中表示,这是一个产生大量编码者的谈判。这导致了许多科技衍生和大型研究校区,如英特尔等大公司。这为初创公司产生了许多技术人才。以色列还有100个风险投资家,他们收集了以往的成功,其中一些VCS愿意为游戏公司提供资金。Kletzkine表示,以色列人均获得更多的风险投资资本,而不是世界上任何国家。

与芬兰相比,以色列的政府不投资游戏或科技公司。但它确实赋予以色列扩张的外国科技公司,帮助创造或带来更多人才。以色列有大约30个孵化器,另外30个加速器。

即使没有政府资金,以色列也已成为“启动国家”,因为它必须这样做才能生存。它没有自然资源,大金融公司或其他明显的工作来源。高科技和随后的游戏是明显的道路。通过这种方式,以色列类似于柏林,其边界内没有大型德国公司。因此,柏林已成为欧洲的初创公司。

罗森说,以类似的方式,必要性创造了以色列的技术和游戏繁荣。为了制造或贸易没有任何明显,以色列必须是创造性的。特拉维夫在15年前的摩天大楼上有一堆摩天大楼,并正在建设中。他们在那里,因为以色列人已经学会了如何平衡机会和风险。

“以色列的文化将最低最低,”罗森说,谁在以色列制作超过十年的比赛,在他的比赛工作室雇用了12人。

以上:迈克尔·罗森,Tacticsoft的首席执行官

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罗森和像诺里斯董事长尼尔米雷茨基这样的其他人正在努力确保以色列游戏公司将目光视为较大的奖项。他们而不是互相竞争,他们组织游戏开发团体和游戏果酱,以确保开发人员互相教导如何在全球范围内成功。

“每个人都有房间,”罗森说。

以色列的游戏公司尚未克服有很多风险。移动游戏市场份额开始集中在顶级公司,为较小的公司留下少。虽然移动游戏预计将达到300亿美元,但许多较小的公司可能会使受害者成为“Indiepocalypse”的受害者,或者由于移动的问题,例如高用户采集成本。

部分原因是,许多风险投资家都从游戏中退回,或者他们使单一的游戏投资降低了他们的曝光,即NFX会加速器和早期投资者Playtika和plarium。Levy-Weiss已支持在以色列的十几家游戏公司。

Techi-Capital是一家技术咨询公司,本周表示,今年游戏交易急剧下降。在今年的前九个月,兼并(和初始公开发行)在一年前下降了82%,小游戏投资是一年前的35%。IPO蒸发。相比之下,如果他们避开了其他科技公司,以色列人可能会变得更加丰富。2014年,以色列科技公司拥有150亿美元的IPO和其他出口。

虽然以色列已成为社交赌场游戏的世界领导者,但它仍然需要更具创造性的人才。铁核控制台游戏公司在以色列市场上不存在。少数中途运会和铁杆游戏公司,如罗森的蒂格icsoft和plarium,在以色列中发芽。但是,以色列过于依赖几个狭隘的游戏行业类别的风险。

以上:Gigi Levy-Weiss,NFX Guild负责人和游戏公司的投资者。

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关于三重游戏是否诸如控制台制造商制造的游戏的辩论将由以色列公司开发。Plarium的首席营销官Gabi Shalel认为,在这种情况发生之前会有很长一段时间。他的公司使用分析和性能营销来定位消费者并使其游戏适应他们让他们快乐,但它并没有创造性的肌肉和预算,可以在移动上创造高端控制台游戏。

另一方面,三重质量的游戏最终将以更好的PC在线,控制台或移动游戏形式来到以色​​列,levy-weiss说。通过反向移民,可以发生可能发生的一种方法是通过反向移民来检索真正的良好生产经理。较年轻的游戏设计师将在海外领先,了解如何制作游戏,回家,然后在以色列管理项目。Laberman说,这将需要时间,但它已被证明是技术产业的其他部分。

“我们没有Triple-A的生态系统,”罗森说。“这将需要多年的时间。如果你以前没有这样做,没有人会给你一亿欧元的预算。“

也许游戏增长的最大障碍是地缘政治。在邻近叙利亚的内战中死亡超过250,000人。耶路撒冷近几周的暴力行为抑制了会议的出席,这是一个严峻的提醒,在中东生存有多难。

但游戏也可能是一个答案。Bandura Games正在制定一个鼓励冲突区域的友谊通过奖励合作。

Justin Hefter,Bandura和美国犹太人,以色列企业家Etay Furman和巴勒斯坦教师Ammoun Materi的首席执行官站在一个舞台上,鼓励通过比赛鼓励世界和平。他们引发了热烈的掌声,甚至是想要结束对世代暴力的观众中的人们的泪水。

“我认为游戏是有和平的唯一途径,”罗森说。“当你把两个人放在一起被国籍灌输时,他们永远无法说话。但是一旦你得到他们垄断,他们就是最好的朋友。“

以上:Justin Hefter,Ammoun Comperi,以及Bandura Games的伊藤毛皮。

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休闲连接特拉维夫的组织者向以色列支付了途径。我们的覆盖范围仍然是目标。

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