deanbeat:西雅图事件标志着虚拟现实和增强现实的加速增长

  • 发布时间:2022-12-03 13:14:07
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西雅图 - 找到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)兴奋的基准并不容易 - 这两种技术预计将成为转型化计算平台。但我在海上VR活动的经验是一个很好的代理。连续第二年,我参加了今年的活动,在贝尔维尤的一个更大的场地,洗了。它给了我更多的感觉,以便对VR和AR的启动周期和生态系统的速度。第二次去活动让我感谢其业务加速以及如何在VR和AR准备好多久的情况下出现不同的意见。

激发火灾是Facebook的20亿美元购买Oculus裂痕,谷歌的5.24亿美元投资AR启动魔法飞跃。VCS更公开地对资助公司更公开地发言,例如Envelop VR,位于西雅图的企业VR创业公司,从马太基冒险集团筹集了400万美元。

去年,大约350名与约23家公司出席了免费的海上VR活动。今年,该活动吸引了超过800人,许多人支付的人。它有超过40家公司展示和一堆发言者。大多数来自西雅图地区,但一些大公司也出现在旧金山和洛杉矶。VR开发人员聚会在任何地方都会弹出;我听说在以色列的谈判,上周我参加了随意连接特拉维夫节目。

“下一波耳机非常令人印象深刻,他们提供比以前更好的经验,”海上VR活动和信封VR的首席执行官的组织者说,在一次游戏博格的采访中说。“它似乎已经为企业和消费者市场做好了准备。它在这里。”

贝瑞认为,人们开始意识到VR和AR不仅仅是关于游戏。Berry enjisted科幻作家大卫格林,如存在的小说,要说谈谈,以帮助人群来到术语,只需达到多远的VR和AR技术即将到来。布林称赞观众中的人为“众神”,“或者,他们正在为我们其他人创造替代现实来生活和发挥。

“我们正在提高社区意识,即这些沉浸式技术将影响每个行业,”贝利说。“当他们听到VR和AR的时候,大多数人想到游戏。我们看到了。但我们的参展商正在从虚拟手术到商业房地产可视化的一切。​​“

以上:信封VR的首席执行官Bob Berry。

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Philip Rosedale告诉Hea VR的人群,他想建造成权,虚拟现实体验在尼尔Stephenson 1992年的新雪崩溃中如此多年前。他的第一代尝试这么做是第二人生,由他的前公司林登实验室创造的虚拟世界。现在,正如VR启动高保真的头一样,Roseale展示了他的第二代尝试在虚拟现实环境中建立一个成权。他在一个“虚拟玩具室”中展示了两个人的演示互相合作。

他们的演示很好,但我们知道我们不太那儿。电子艺术首席执行官Andrew Wilson昨天在分析师们呼吁中表示,他个人对VR非常看涨,但它对在不久的将来对EA的收入没有任何重大影响。EA正在确保其冻融游戏引擎与VR合作,因此它可以在大众市场采用之前推出标题。

“在有消费者大众市场之前,有工作要做,”他说。

VR和AR是他们需要自己的支持生态系统的不同计算技术。VR需要在刷新速率为90帧的刷新速率下显示立体图像的护目镜,秒或更多。护目镜可以插入PC,或者您可以使用Samsung Gear VR耳机与三星移动设备。VR还需要一个3D音频声音系统,以及输入设备,如采用原型形式的手指传感Oculus触摸控制。您还需要使用“触觉”或触摸反馈,感受VR中的对象。然后你需要在某个时候淘汰你的腿怎么办,因为周围的是VR的整数之一。这一切都必须在一个新的计算平台中聚集在一起,为您提供了一个“存在”的感觉,或者您在虚拟环境中在其他地方运输的感觉。

军事承包商和其他VR先驱试图在20世纪90年代使用非常昂贵的自定义技术提供这种存在感。那些技术最终失败,正如浆果所知的那样,VR的第一次迭代是如此。他于1998年开始在日本留学博士。然后,他放弃了它,因为“我们所能做的就是让你以不同的速度生病。”但现在他看到了廉价和标准化的新的沉浸式技术的方法。

以上:子弹时间演示

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在游戏前面,我们显然取得了良好的进步。去年,史诗般的游戏展示了一个慢动作演示被称为汽车翻转或摊牌。这是一个高端动画场景,展示了一个与城市环境中士兵的机器人机械。它并没有让我生病,因为一切都在慢动作中移动,它很酷,因为你可以看待场景,因为物体嗖嗖地嗖嗖地。该演示由几个人工作六周而成。你刚刚放在耳机上并让它运行。没有办法控制它。

这一次,Epic显示了Bumber Time,你可以使用Oculus触摸手控制来控制的新VR演示,让您用真正的手势拿起枪支并与他们一起射击敌人。你可以减缓时间并将自己从一个地方运送到另一个地方 - 两个技巧可以帮助减少晕动病。你得到更多的自由来移动。你可以准确拍摄。

“大多数人以80%或90%的准确性获得了80%或90%,”史诗般的博弈副总裁Ray Davis说,在一次采访中。“这令人惊讶的直观。我们之间是非常少的,你试图完成的东西。“

当然,这只是一个射击游戏。但对于VR而言,这是真正的进步,它有助于你相信你在做什么,戴维斯说。

以上:雷戴维斯,西雅图的史诗游戏工作室经理。

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“承诺就在那里。人们谈论存在。这是没有人真正定义的那些无希望的术语之一。但是,在演示中有一会儿,我在现在,几乎两年前在建筑物的边缘,近两年前,在奥古兰全球工作室领导的杰森·鲁宾说,我们最近的奥运会2015年会议。“我现在已经给了这个演示数百次。我走了大楼,但是有意识地决定覆盖我的直觉。10人中有九分之一或以上,我不能教导他们脱离虚拟建筑。你说,'看,你在一个房间里。你在15分钟前的房间里。你知道你真的不是在建筑物上。我们永远不会杀了你。我要把你的手握在现实世界里。迈出一步。大多数人说,'我得到它。但我不会那样做。我不能。“即使它不是互动 - 没有长期的游戏,没有强迫循环,没有成就的感觉,所有这些游戏都会带来它 - 我知道那个那一刻,如果我能让你害怕走路前进,我可以看看你什么。我可以让你相信你在另一个宇宙中。“

同时,AR需要低功耗技术,可以为AR的透镜或混合现实,眼镜供电。Magic Leap的目标是创建可以在真实世界之上分层的动画,使动画无法与现实世界无法区分。

正如Graeme Devine,Magic Leap的创意总监把它放在我们的奥运会活动中,“一个真正的混合现实游戏是在你面前的现实,拿着这个水瓶。它为它添加了虚拟内容,所以水瓶涉及游戏,并且有些人物为此做点什么,所以工具可以互相交互。或者它可以是扑克牌或木块。它可能是你家周围的物体。然后我们可以有一些有趣的东西,不能在其他地方存在。你不能在VR中拥有那场比赛。你不能在控制台上有这个游戏。只有混合现实,可以存在这种比赛。那么你就可以解决有趣的东西。“

它来自像鲁宾和奉献的人一样,我们正在学习,使VR和AR是可信的。而且他们并不是一样的。

“vr带你去别的地方。它运送了我,让我进入其他地方,“德林说。“AR呈现出世界顶级的信息。混合现实增加了世界,为世界添加了光子。“

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