GamesBeat 2015解决方法如何使用数据来提高用户采集和提升货币化

  • 发布时间:2022-11-27 11:14:16
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这完全是关于数据的。如果您想赢得货币化和用户获取战争,您必须掌握正确的信息。

以上:John Koetsier

我们将探讨我们的突破会话,题为如何使用数据来改善用户收购,并在10月12日和10月13日在旧金山的大悦悦联合广场上加强货币化。您现在可以注册。(星期五下午5点上涨,价格上涨了200美元。

Session的主持人是Ventbeat的VB Insight Ponional的研究副总裁John Koetsier。小组成员包括Mark Rosner,Cro,Applovin;超音速首席执行官Gil Shoham;科学收入首席执行官比尔格罗索;和亚历克斯·哥罗多茨,GameHouse总经理。

以上:超音速首席执行官吉尔Shoham

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移动游戏是一个竞争领域,开发人员必须使用所有可用的资源来创建伟大的游戏,获得新用户,增加货币化。收集正确的数据,了解它,并对这一点反应对于参与球员和增加的货币化至关重要。在此面板上,我们将介绍如何使用数据来推动采集,参与和货币化,具体方式如何使用它来获取玩家,优化应用程序内购买并增加广告收入。

以上:比尔格罗索科学收入首席执行官。

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游戏有很多王国:移动,控制台,在线,地理等。在每个强大的领域中,公司正在努力快速发展,出现在顶部,并跨越统治多个帝国的界限。扮演竞争游戏,制作联盟,准备用于增强和虚拟现实的新平台,并幸存下来游戏的令人难以置信的快速变化更加困难。它比HBO在HBO游戏的威斯特罗斯幻想世界更复杂......它在我们面前发生了。在2015年GamesBeat,我们将讨厌这些国王和皇后队如何对游戏至上和增长作出战斗。我们会发现谁是谁的领导以及他们是如何获胜的。

我们正在筛选我们的发言人,以获得大胆的想法,透明度,全球策略,创造力和普遍性。我们的发言者表明,游戏已成为全球性和佩戴的业务,具有许多复杂的和策略。今年,我们将在两天内拥有多达105名演讲者和许多着名的主持人。

我们之前宣布的发言者包括:

以上:亚历克斯·哥罗多茨的游戏馆

Anatoly Ropotov,移动游戏公司游戏洞察首席执行官。Ropotov是一名15年的退伍军人,将谈论不断变化,以适应不断变化的游戏市场。

以上:坎维丁马克罗斯纳

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Graeme Devine,首席创意官员和魔法竞赛副总裁。Devine已经在几十年来在比赛中有一个故障的职业生涯。在佛罗里达州的魔法飞跃,他正在帮助推出与公司的增强现实眼镜合作的新游戏,这可以覆盖你在现实世界中所看到的顶部的虚拟动画。史诗般的游戏首席执行官蒂姆·斯伊维斯等黎明,说魔法飞跃正在做他们不认为的事情。Devine描述了Magic Leap的技术,电影现实,作为一个心灵的火箭船。“

Nexon首席执行官欧文Mahoney。Mahoney于2014年3月成立了Nexon的头部。他于2010年加入Nexon,并担任首席财务官和首席行政官,直到2014年,负责管理公司的财务,全球运营,投资和战略联盟。在他的领导下,Nexon成功完成了东京证券交易所的12亿美元首次公开发行,并与世界各地的高调开发商和出版商形成了战略伙伴关系。在Nexon,Mahoney已经监督西部的扩张,进入手机游戏。Mahoney已签署着名的西部开发人员,如Brian Reynolds,Tim Train,Cliff Bleszinski,John Schappert和Mike Borras。

Mahoney将在Make Vorhaus,Makid顾问总裁Mike Vorhaus的赛马聊天中接受采访。

Wedbush证券的研究分析师Michael Pachter。他是一个常规的视频游戏,社交媒体,数字媒体和电子分析师,带有Wedbush Securities。他也是私人股票集团的研究负责人,一个婚礼宣言专注于尚未公开的公司,例如Facebook(IPO)和Twitter等公司。他经常被美国国家出版物所引用,包括纽约时报,洛杉矶时报和华尔街日报。 Pachter是去年我们的GamesBeat 2014年活动的主角,他能够作为替代议长谈论视频游戏业务的状态。

IDG Ventures的董事总经理Phil Sanderson。Sanderson是一家终身游戏玩家,他参与了20年的游戏金融。他专注于对游戏,音乐技术,电子商务,搜索和Adtech的投资。菲尔在高盛和罗伯逊斯蒂芬斯开始了他的投资事业。他的团队已经投资于Funzio和Telltale Games等游戏公司。

Signia Venture Partners的合作伙伴阳光Dhillon。Dhillon是一名游戏投资者,在2012年加入Signia团队后,在推出了他自己的位置的移动创业公司,名为Barstool并投资于La和芝加哥的新世界企业的早期技术公司。他以前在伦敦罗斯柴尔德的技术投资银行业的并购分析师。他在Kihon Games的董事会上服务,并作为董事会观察员,Signia在超级邪恶Megacorp,Phoenix实验室和炮兵中的投资。这些天焦点包括对虚拟现实初创公司的投资。

杰森·鲁宾,在Facebook的Oculus VR Pircure of Worldwide Studios领袖。鲁宾在他在视频游戏中的二十年来制作了一些传奇游戏。他的学分包括崩溃的班迪茨和雅克和达泽斯系列,他的比赛销售了超过3500万份,并在收入超过10亿美元。

他削减了淘气狗游戏工作室,并于2001年,他将其卖给索尼电脑娱乐美国。他离开了2004年,创造了摩根玫瑰,追求各种娱乐企业。他还在2006年开始在线Mashup Tool Fluktor并将其销售给Fox Interactive Media。他于2012年5月加入了Thq担任总裁。

Dena West的首席执行官Shintaro Asako。Asako经营着Dena的西方业务,全球移动游戏的全球开发商和出版商。他在北美,欧洲和西部的其余部分领导公司的运营和企业战略。Dena总部位于东京,Dena在八个国家的12个城市设有办公室和一室公寓,拥有超过2,000名员工,并提供了几十个冠军,该标题达到了美国App Store和美国Google Play的前30个粗略图表。

Asako于2011年加入Dena West,担任首席财务官在2013年首席执行官的作用前。此前,Asako于2005年至2011年担任Medicinova,Inc。的CFO。在Medicinova之前,Asako在KPMG和Arthur Anderson工作之前。迈克尔·梅柏梅萨全球将在舞台上采访他。

马特沃尔夫,可口可乐的全球游戏头。他负责公司的游戏策略,伙伴关系和所有品牌的举措。在这一角色中,沃尔夫认为机会在驾驶品牌忠诚度和建筑公司业务时,将公司品牌融入游戏文化,对博彩社区的价值分享。

他拥有超过二十几十年的视频游戏行业经验,以引领公司进入各种形式的游戏,包括Esports,Mobile,Social和Console。作为视频游戏行业,企业家和基因斯艾美奖获得者,他帮助塑造了消费者在创造性发展,营销和商业/内容战略中的关键作用作出的贡献。

克里斯弗弗兰克,伴侣在第一轮资本。Fralic是技术和游戏公司的投资者。他于2006年加入了第一轮首都,乃是在纽约办事处。他专注于多次在游戏中的一轮投资,包括Roblox和Mobcrush。克里斯拥有超过25年的技术行业经验,包括自1996年以来重大互联网销售和业务发展角色。他会在投资游戏的小组上发表讲话。

Glu Mobile首席执行官Niccolo de Masi。自从Kim Kardashian的Mepeoric成功开始以来,De Masi一直在聚焦中:好莱坞移动游戏。他的公司也在致力于基于名人布兰妮矛和凯蒂佩里的游戏。这是移动优势的路径吗?

Brianna Wu,巨型太阳能湖发展主管。她的团队去年创建了移动游戏革命,但吴越来越富饶,作为Gamergate的声音对手,游戏玩家愤怒的运动,以吴多互联网仇恨(包括攻击许多游戏开发商在声称时这是关于“新闻伦理”)。她已经成为女权主义运动中的主要P,以使游戏更加接受女性和女性游戏角色。

艾米丽人格格尔,康赫静克的主管。与她的兄弟,吉姆作为独立游戏的在线网站,穿过Kongrege。他们将业务销售给游戏零售Giant Gamestop,格雷尔现在将Kongregate进入移动。

rajesh roa,gametantra和dhruva互动。RAO于1997年创立了Dhruva Interactive担任印度第一家主要比赛公司。他在多年来,在微软的Forza Motorsport等标题上雇用了这一岁月的业务。最近,他开始为印度游戏公司进行Gametantra孵化器。

杰西卡罗维勒,安康州首席执行官。Rovello在2001年作为一个休闲游戏公司被Cofounded Arkadium。它将业务引入了一个主要的在线休闲游戏制造商,并扩展到Windows Mobile。但俄罗斯 - 乌克兰危机让克里米亚的一室公寓惊讶地抓住了克里米亚。安克迪姆不得不关闭办公室并重新安置它,而Rovello和她的丈夫,今年早些时候张贴了最高工作,使Rovello成为一些女人的游戏中的一些顶级高管之一。她负责在东欧挽救公司的财富。

IAN SHERR,CNET执行编辑。谢谢在CNET和华尔街日报等地方拥有游戏和科技新闻。我们让他向主持人提出发言者的精明问题。他以前与Kabam的Kent Wakeford和娱乐软件协会的Mike Gallagher进行了审查会话。

迈克加拉格尔,欧安省总统兼首席执行官。游戏行业的贸易协会也回到了GamesBeat的大型活动。Gallagher是游戏行业的发言人,他总是有一些关于它的方向和增长的东西。

国际比赛开发商协会执行董事Kate Edwards。爱德华兹代表了世界的游戏开发商,她已经成为野外和喧闹的业务的普遍存在,创造力和公平的声音。

由于以下行业领导者支持2015年的GamesBeat:游戏洞察力作为特色合作伙伴;微软作为白金合作伙伴; Rockyou,Applovin和Samsung担任金伙伴;将作为银色合作伙伴的伴侣,以及作为活动合作伙伴的游戏,燃料,燃料供电和蓝蓝。

我们的GamesBeat 2015咨询委员会包括:

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