旧金山 - 开发商难以在成熟,停滞不前的移动游戏行业中发射击中,其中一个顶级游戏科技公司认为如果您甚至不尝试,那么您将有更多运气。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney希望看到开发人员试图为更广泛的游戏玩家提供服务,他认为类似于开放世界恐龙游戏方舟的东西:生存进化是他的意思的一个很好的例子。这是一个标志,该公司负责游戏中最受欢迎的软件工具之一的公司认为创造力作为拥挤的市场的答案,这是有益于游戏玩家的东西。
“我认为绝对疯狂的是,每年有250,000个应用程序被释放,他们有1%的机会为开发商提供生活工资,”今天在2015年的GamesBeat赛季Sweeney说。“我们需要更大的队伍建立更大的经验。”
现在,Sweeney看到大多数开发人员在手机中相同的钱追逐,但氏族和Candy Crush Saga的冲突占据了自2012年以来的那个空间。因为史诗般的虚幻引擎等工具如此容易获得,但工作室有一个非常小的建立成功的机会。
“这真的很容易开始制作游戏,”Sweeney说。“但是发货比赛更难。这是一个比运送商业成功的游戏的数量级。“
Sweeney解释说,开发人员工作室通配符上周销售了200多万份的方舟,可能是成功,因为它追求了特定的子被迎来了观众。他认为,一个由数十种不同的子公司,如生存游戏的市场,可以支持远远超过移动的员工。
这很重要,因为史诗“战争”与统一提供游戏制作工具的实际结果是,更多的人是开发人员。
“就战争而言,这是一个非常绅士的战争,”萨维伊说。“两者都真的蓬勃发展。由于我们做出了不真实的,超过一百万个开发商选择了虚幻。“
Sweeney还指出,Unity也有一百万个月的活跃用户。
“与游戏开发只是一些精英书呆子相比,这是巨大的增长,”斯威尼说。