迪士尼如何用它的泡沫射击游戏,为皮克斯的'内外'

  • 发布时间:2022-10-06 10:14:06
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当皮克斯的最新电影里面,迪士尼的球队来了,他们想在其他辅助内容中创建一个手机游戏并与之结合。但是,如何拍摄脑和情感电影,这是一个脑外的脑袋,这是一个关于她的家人从明尼苏达州到旧金山的一个年轻女孩的头脑里面的情绪。

电影采用抽象概念,如情绪,使它们变成了像快乐,悲伤,愤怒,厌恶和恐惧的人物。他们每个人都有不同的颜色,当主角的发生时,莱利安德森,她形成了永久性记忆。在她的头部里面,记忆呈现出一种具有颜色的大玻璃大理石的形状,与主导地位的情绪相关,如金色为喜悦或蓝色的悲伤。在泡沫射击游戏中拿出那个小球并将其转变为ORB的想法成为移动游戏的基础。

在加利福尼亚州埃默尼维尔的埃米德维尔的总部筛选电影之后,我们与迪士尼移动的Creative副总裁Tim Fitzrandolph讨论了。他告诉我们如何在内部聆听电影并将其转化为移动游戏的过程。 :思想泡沫,今天在移动设备上首次亮相。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:在皮克斯总部的内部的喜悦壁画。

图像

GamesBeat:你什么时候开始移动游戏的?

以上:内外思想泡沫

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Tim Fitzrandolph:我们首先有机会看看这一点在一年半前的电影。我们花了几个月决定了我们制作的东西,制作原型。游戏本身花了一年时间才能制作。

GamesBeat:电影本身可能没有太多换句话说?

fitzrandolph:这取决于电影到电影。在该持续时间内,有些人会改变很多。这个不太。我们第一次看到它时,它只是一个故事板。但是大部分故事都是你今天所看到的。关于电影的语气的几个变化 - 多么幽默,有多少情绪弦,那种东西。这很棒,因为我们确切知道电影将是什么。我们有一个很好的目标来射击。

GamesBeat:你想多久想到电影中的一些东西的泡沫比较,就像小记忆球一样?

fitzrandolph:它似乎非常明显,但这并不立即。我们看到了筛选,我们绝对相信这是一部惊人的电影。这将是一般的观众,儿童对成人吸引人的电影,这对我们休闲游戏非常完美。我们知道有很好的契合。但是我们对他们创造的世界印象深刻,我们想提出一些东西会唤起世界上所有的东西。一些更明显的游戏类型似乎没有允许这一点。

我们尝试了一堆东西。我们原型的吨不同的想法。我们幸存在最长的原型之一是纸牌游戏。我们有这些牌代表着不同的情绪。我们会提出一套规则集,试图唤起在他们处理不同的场景时在总部唤起它。我们对那场比赛非常满意。我们觉得电影的主题在游戏玩法中良好。但是我们越多,我们就越意识到我们的目标是从我们的目标中偏离,使一个可访问和简单的游戏能够在广泛的范围内接受和享受。

我们回到了绘图板,那就是我们回顾了材料,看着记忆道。我们认为,“这些绝对是游戏对象以某种方式。他们很骄傲。“这部电影已经采取了这种抽象概念,并将其变成了物理空间,物理规则适用于它们。记忆变成了一个ORB,在那边就越了。它的物质性,球体响起和一切,使我们引导我们 - “等待一分钟,他们也是彩色编码!”我们拥有我们所有爱的游戏类型。我们在街机和PC和现代平台上发挥了它。

GamesBeat:其他可能性会匹配-3,似乎。

fitzrandolph:比赛 - 三可以工作。我们做了原型匹配-3。但是,当我们谈到泡泡射击者时,胸围动作类型,主要区别在于它更为物质。球行进并反弹并粘在击中的地方。这是一个更模拟的物理实现,而网格上的比赛三场比赛更为抽象。没有适用的真实物理规则。

GamesBeat:另一个适合你:弹球。

fitzrandolph:这场比赛是一场比赛三场比赛的简单,可访问的零件,但池或弹球的物质,在那里,您正在考虑反弹。球可以坐在那里吗?这是一个很好的技能元素。你可以做一个良好的镜头,或者你可以搞砸了一个镜头,这对游戏来说是一个很好的平衡。

GamesBeat:你有没有考虑做多个游戏,或者你总是想做一个吗?

fitzrandolph:我们肯定想专注于一个,既出于实际原因,也是因为我们的目标是在移动移动中制作游戏,我们不断更新并支持它们。我们像服务一样对待他们。登陆一个是一个肥沃的游戏,我们认为可以继续有趣,并且持续很长时间的变化对我们很重要。这种类型很适合。我们可以不断增加新的目标,在电影中拔出的水平中的新噱头。我们在那里有很多自然的联系。它觉得很好。

GamesBeat:它将电影的故事编织成吗?

fitzrandolph:它很轻。我觉得这不是最好的屏幕来讲述一个故事。更不用说互动方法短暂并展开。而不是试图为我们如此启发的故事做任何类型的正义,我们决定更多地关注让您在世界上花费更多时间。这就是为什么地图通过电影的位置宽松的旅程,但主要是让您了解进展的一种方式。“如果我到达下一个岛屿,游戏中会有新的东西,一些新的元素介绍。”这些要素在世界和地点和规则和富有想象力的象征中受到影响。

有什么故事,它主要是辛勤水平的微观故事。我甚至不会用首都S叫它“故事”。它更轻微。我们有一个思想工人,那些决定忘记什么的角色的水平被困在水平。你需要释放所有七个心灵的工作者。有一个光明的故事 - 你在思想的世界里,你帮助你从一天中累积的回忆,也有助于你从电影中记住的人物。但以一种非常简单,直接的方式,我们认为适合平台。

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