战场硬线的第一个扩张有汤米枪,4个无情地图和疯狂的行动(面试)

  • 发布时间:2022-10-06 09:14:28
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电子艺术正在拍摄战场硬线首次扩展包的实践预览。战场硬线:犯罪活动有很多东西可以为特许经营的铁杆粉丝喜欢。而且我知道,因为我和一些世界上最好的战场球员之一的YouTuber一起玩过。他们摧毁了我,但他们也展示了我在扩张中的四张新地图上有多乐趣。

我有机会在加利福尼亚州红木市公司总部的电子艺术'内脏游戏工作室中谈谈与Zach Mumbach,Muldplay Producter Zach Mumbach,Muldplay Produce商的设计的设计。Mumbach表示,该团队在过去的几个中将可下载的内容们们一起鞭打了可下载的内容几个月,考虑到他们从战场硬线发射的何种地发布的东西,这带着过去的军事游戏的快速行动射击战斗,并将其转变为警察和劫匪梅姆姆。

Mumbach说,团队增加了像汤米枪一样的有趣武器(ea必须呼叫M1A1,因为许可的原因)和四个新地图,为脚踏实地的基于脚踏实地的动作创造了大量的空间。内脏添加汽车,如Lowriders响应风扇请求。

这是我们对话的编辑版本。查看我们的完整预览故事和我们的实际视频。

以上:即将在战场上拍摄:犯罪活动。

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GamesBeat:你们在主游戏中的反馈中学习了什么?

Zach Mumbach:对我们来说 - 显然这是我们第一个战场游戏作为一家工作室和我们的第一个竞争射击游戏。我们带来了来自那个地区经验的其他团队的人,但只是制造过程,我们学到了很多东西。

一旦游戏发布,我不知道你是否可以打电话给这个学习,但我们每天都在玩游戏。整个团队每天至少每天玩游戏,如果不是更多的话。我们很好地掌握了游戏感觉的样子,或者我们认为。然而,当你公开时会发生什么,是你意识到,“哦,废话。他们是方式,方式,比我们更好。“

当您设计级别时,您必须以不同的方式思考,特别是狙击手。我们没有很多狙击手在我们的团队上工作。当我们正在玩耍时,我听到了傻瓜。我知道他们正在对我射击。但我并不担心。他们可能不会打我。我和公众一起进入主游戏,我必须完全不同地玩,因为狙击手不会错过。

GamesBeat:我今天早上经历过。

Mumbach:这是鲨鱼坦克。这些是这里世界上最好的战场球员。

GamesBeat:他们根本没有警告我。

Mumbach:是的,那里有很多重击球手。

GamesBeat:这样可能会影响您如何设置地图等?

Mumbach:它会影响我们的布局。它会影响我们给予多少封面。我们在一个方面担心,以确保狙击手有足够的封面。我们现在意识到我们不需要担心。他们会发现这些景点。这是最大的东西之一。当我们制作地图时,我们想,“哦,这可能是一个酷狙击手!”但是我们设计为狙击手栖息的东西不是他们使用的东西。他们发现了对他们自然有意义的不同斑点。他们是你有点不用担心的一堂课。他们会找到适合每个地图的方法。

以上:在战地硬线的巨大公寓里:犯罪活动。

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GamesBeat:在游戏推出时,你是否已经继续这个DLC,或者你有一段时间在你开始DLC之前收集对游戏的反应?

Mumbach:不,我们在完成主游戏时启动了这个DLC。我们有很多时间对主要游戏反馈做出反应。这不是我们在地图上工作的单独组。它使这个DLC变得有点困难,因为我们正在诅咒时间,但它也使得我们能够更容易地获得主游戏中的地图的反应。

这就是为什么我们有代码蓝色作为它的大小。主要游戏中最受欢迎的地图是类似的大小,地图,如行房屋和银行。显然对更多风格的渴望。我们绝对试图反应反馈。

GamesBeat:你对每个新地图怎么说?他们背后的思考是什么?

Mumbach:代码蓝,在迈阿密,这个地图的想法是我们想要一个中央焦点,这是舞蹈俱乐部。其他一切都是在该舞蹈俱乐部周围建造的。大多数游戏和行动都在俱乐部进行。整个交易是,我们想做灯光秀。我们希望在那里拥有这种激烈的音乐和疯狂的疯狂展示,在任何其他战场游戏中有一个真正的视觉景观和不同的环境。没有疯狂的霓虹灯,所有的东西都在剩下的系列中闪耀。

GamesBeat:和每个人都收敛的中心房间。

Mumbach:正确的。你也有开放空间和阳台,但地图的那一点是将每个人赶到中心。借助Backwoods,我们想做这些滚山和这个开放的森林。我们有一些森林的森林,这很酷,但它只是一种不同的风格。我们在大沼泽地建造了树木的方式,他们都在一起。我们正在制作道路。我们在Beackwoods中做的方式,它们更加散落。这是关于使用山丘和地形并在那些树之间偷偷摸摸。这也是包装中最大的地图。我们想建造一个皮卡,所以我们想要这个泥泞,肮脏的区域,你可以在你的4×4拾取器中滚动。

节拍,我们想做一个内部城市住房项目设置。那是一个拥有疯狂的公寓在中间的疯狂公寓,三个层面。它有定制商店。它比代码蓝色更大。它不如我们最大的地图,但它足以拥有车辆。

我们知道我们想做洛里德。这是一个粉丝请求。人们想专门看到那辆车。所以我们知道如果我们要这样做那辆车,我们必须有液压系统。我们希望它成为夜晚的地图。我们希望城市夜间感受到。如果有任何电影启发它,那将是钟表的结尾,那种氛围。

借助黑色星期五,几年前,有这位着名的Youtube视频是一群摩托车上的摩托车抢劫这个商城。他们在商场里抢了一个珠宝商店,这是疯狂的效率。他们在这些摩托车上滚动了商场,垃圾储存,他们在一分钟内离开那里。自从我们看到这一点以来,我们想在商场中抢劫一家珠宝商店抢劫。我们还希望制作一张漫长的线性,封闭的空间,这是一个有前方推动的地图。我们所有地图都有一吨不同的侧翼路线。我们想要一个建造更多地在BF3的地铁建造的人,一个正面的战斗。

GamesBeat:我发现我可以在对阵这些人的短程中更好地生存。任何长途的东西......

Mumbach:那里你有很多真正的狙击手。一个战场狙击者时期坐在那里。当我们在制作游戏时,我们六个月前有这些家伙左右。我们还在制作主要游戏,但我们几乎没有完成布局。我们有所有地图。所以我们说,“好的,让我们带来所有这些YouTubers,我们将在他们身上享受呐喊。我们将拥有一个devs与youtuber匹配。“

其中一个帅哥走了55和0。他们只是和我们一起擦了擦地板。这是有史以来最谦卑的一天。

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