洛杉矶 - Square Enix是少数几家视频游戏公司之一,这是一个很好的跨越东西和西方。它使日本的角色扮演游戏以及大型西方标题,如古墓丽影和DEUS EX。
我们讨论了Square Enix与Yosuke Matsuda的独特地位,他成为日本公司的首席执行官在长期CEO yoichi Wada之后沿着Shinra Technologies,这是一个超级仿胀云游戏启动。Matsuda昨天在E3举行了罕见的新闻发布会,该公司公布了新的标题,如Nier和新工作室 - 东京RPG工厂。
在本周的电子娱乐世博会上,Square Enix游戏 - 最终幻想VII,墓地袭击者的崛起,以及DEUS EX:人类分裂 - 每个人都在游戏行业贸易的大新闻简报中具有大作用。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:E3 2015的Square Enix展位
图像GamesBeat:今年选择新闻发布会的选择背后的思考是什么?你有一段时间没有这样做。
yosuke matsuda:最简单的原因是我们今年有很多游戏。我们没有觉得我们能够在展位上或在第一方会议上有效地展示整个阵容。我们想立刻展示一切,所以我们今年决定做自己的广场enix会议。
GamesBeat:Square Enix仍然感觉像是一个非常有趣的公司。你有西方内容和明显的东方内容。我想知道你是如何考虑一下全球公司的。
Matsuda:我们觉得我们在该行业中有一个很大的地位。我们有一个独特的公司。在我们所做的方式中,没有西方和东部标题在那里有很多。
GamesBeat:有时似乎你必须与平台所有者一起玩国际象棋游戏 - 哪个是给予哪个平台的独家平台。你有关于墓地突袭的东西的意见吗?Xbox一个和最后的幻想VII去索尼?那些最终会把它交给多个平台吗?
Matsuda:当然,我们与所有平台都有关系,因此很难详细介绍,但关于我们宣布的,他们是独家的。正如我们在会议上宣布的那样。
GamesBeat:您对日语RPGS找到了西方家的观察结果是什么?为什么这发生了最近?这是特定的游戏吗?游戏玩家之间有更多的全球品味吗?
Matsuda:回到最后一代游戏,很多日本出版商对西方游戏或者西方游戏一致有点持谨慎态度。因为他们在创建自己的游戏时如此意识到,这可能会因这些类型的游戏而做出。但是我们对我们创造者的独特性绘制了他们的实力非常重要。通过这样做,我们将能够创建更多的吸引人的游戏。而不是复制别人正在做的事情,我们专注于我们的创造者想要制作的东西,他们相信的是什么。这些都是创造更好的产品。从这个意义上讲,用Square Enix和我们的创作者,我们相信我们将能够创造更具吸引力的RPG。正如您在会议上看到的,我们在我们的阵容中有很多种游戏 - 在西部和日本。我们有各种各样的有趣游戏。我们相信我们正在成为一个在行业中具有非常有趣的职位的出版商。
GamesBeat:我相信当他们在索尼宣布最终幻想七世时,你听到了发生的大掌声。你知道那种反应会来吗?
Matsuda:我们意识到,最终幻想VII世界各地都有很多粉丝。很多人一直在等待再次。所以我们预计在一定程度上的反应。但实际上倾听了我们公告所出来的兴奋,我们再次意识到这场比赛是多少。很高兴听到。
GamesBeat:这是否会给你一些关于做出去除的困境,而不是做全新的最终幻想游戏吗?
Matsuda:关于重复,如果有消费者需求,我们将调查他们。也就是说,在我们的核心正在创造新的最终幻想游戏。最终幻想的核心价值是继续测试限制并创建超出以前标题的独特新体验。这就是我们与品牌相处的地方。这总是在它的基础上。根据该核心价值,最终幻想VII是一个特殊的案例。
以上:最终幻想重新发布的新云。
图像GamesBeat:您如何看待更大的投资者社区以及如何让他们对广场enix感到兴奋?我们现在拥有一个非常有趣的世界,超级屏幕价值55亿美元,Telltale接受了Throks游戏,激动人员接受了Skylanders。现在这是一个非常不同的游戏业务。您在这种世界中与以前那样重要的广场eNIX是什么策略?
Matsuda:其他游戏公司也是如此,但那些追求和提供有趣的经历,那些是那些出现的公司。继续追求有趣和有趣的内容,这一切都归结为。我们的期望是什么,人们希望我们所做的事情是不断创造和提供乐趣和令人兴奋的游戏体验。如果我们能够提供消除的东西,那么我们当然我们会有那种外在的价值。
GamesBeat:你对技术的看法是什么以及广场enix的重要性?我带上了那个,因为我知道Shinra纺出了广场恩典。您决定由单独的公司生产的更好。为什么要这么做?你在那种技术中看到了什么潜力,或者其他广场enix可以在很大程度上投入?
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