洛杉矶 - Bethesda软糖将电子娱乐博览会(E3)在周日晚上享受着一个巨大的粉丝,并在好莱坞的杜比剧院新闻。在着名的奥斯卡斯地点,出版商推出了新的厄运,辐射4,战斗,羞辱的2,以及辐射庇护所移动游戏的大惊喜,
每个新的演示都会从粉丝们带来掌声,他们被列为贝塞斯达第一个E3活动的一部分。 PR和营销副总裁的Pete Hines是主教,并帮助编排了很多赛道令人兴奋的战略。他说,团队热烈辩论如何以及何时对其即将到来的标题进行大启示录。
该策略包括在活动结束时发动了在iOS上发动了退出庇护所的决定。这次发射得到了如此多的关注并产生了破坏粉丝的很多消费。这将游戏推入3号顶级手机游戏中,边缘发动机Juggernaut Candy Crush Saga。
我赶上了e3上贝塞斯达展位的采访,他回答了关于狗是否可在辐射4中播放的全部重要问题。这是我们对话的编辑成绩单。
GamesBeat:决定你有足够的事件来做这样的事件,并使其成为粉丝重点是有趣的。保持秘密,直到您选择的时间很有趣。
Pete Hines:庇护所,拥有这是一个惊喜,我们非常惊讶我们可以保留在包裹下。虽然如果你要保密,苹果是一个非常好的合作伙伴。那些家伙是秘密的君王。
GamesBeat:辐射4将是一个超大的事情,可以放弃每个人。你们选择在一开始就做到这一点。
Hines:我们对此有几个想法。我们很长一段时间后来回辩论。一部分是,如果我们做这样的展示和辐射4就在那里,我们设法做的就是满足人们的期望。他们预期的辐射4就在那里。我的思考是,让我们宣布我们正在做一个展示,每个人都会假设我们将在那里有4次。然后,通过事先宣布,我们设法让他们感到惊讶。我们给了他们一个宣布,他们还没有准备好。
你会有一些预期进入演出。我们嘲笑厄运。现在我们已经戏弄或宣布了我们的两份书店。您有身份证粉丝和厄运粉丝期待展示展示,所有的堕落者,希望我们能够过度递送他们所期望的看法。我们希望在期望之前保持一步。
有辐射庇护所 - 他们期待很多东西,但他们不期望我们拥有一个应用程序并立即拥有它。我们辩论了这一点。人们可以做软启动的原因,到达更大的受众,并确保一切都持有。没有这样做的风险。但是现在说它的乐趣 - 现在太好了,不能通过。
我们决定领先于人们的一步,并在我们推动自己的地方做一些事情。如果我们从八分钟开始的厄运单人手部分,如果它是七个,它有多好?如果它是六个怎么样?我们如何保持更短,更紧密地保持动词?
GamesBeat:你喜欢粉丝的胃口,但你也立刻满足。
Hines:我们今天早上谈了。没有其他人则在E3宣布了一个应用程序。我们是唯一的。
GamesBeat:这是yu suzuki的聪明,在这里发射一只Kickstarter。
Hines:谈论任何没有人怀疑的东西。我当然不会预期。
以上:辐射4有一个你曲柄的激光枪。
图像GamesBeat:这里有很多有趣的游戏营销课程。
Hines:我认为多年来,我们继续改进并定义贝塞斯达的做法。这是一大部分是我们节目的基调,用简单的语言说话,就像我用更大的受众谈论你。你不必改变你对你正在做的事情的方式,因为还有更多的人。我们仍然可以成为我们的谁,而不是全部的流行语和jargon-ey。我们可以尽可能多地从事游戏。你想给出一点设置,一点上下文,但让我们去玩游戏。
GamesBeat:有些人认为泄漏也是计划。
Hines:发生后,我们想到了什么。要么我们可以假装它没有发生 - 它实际上与我们无关,相信它与否。这是别人检查,以确保他们的直播进入工作,在我们的排练中间不知会的结束时转向它。我们对任何人都感到惊讶,我们发现我们正在活着。公司有三个人知道如何登录抽搐,所有三个人在发生时坐在剧院的椅子上。
GamesBeat:谁一直在看?
Hines:在抽搐的情况下,如果您订阅某人的流,您可以收到一封电子邮件。“贝塞斯达正在抽搐。”一群人跑来看。
GamesBeat:Fallout 4很有趣,因为它的运输很快就宣布了它。那个时间似乎正在为很多游戏伸出兴奋。
Hines:我开玩笑地有我称之为一个E3的规则,这并不是一个笑话。它已被证明是时候又一次地成为一个好的规则。任何游戏都应该是一个,只有一个E3。不止于此,你试图谈论游戏太久。你试图让人们的注意力太久。它比你能维持势头的时间更多,比你能填写内容的时间更多。你会后悔的。
在辐射4的情况下,我们感受到了需求如此之高,我们更好地服务得更短,并且在立即填补的时候填补了更少的时间。再次,这是庇护所的一部分。虽然厄运位于该频谱的另一端,但我们倾向于倾向于缩短而不是更长的竞选活动。在我们甚至在获得他们之前,我曾在谈论Quakecon的标题。它仍在谈论。这是一个错误,我不想重复。我宁愿压缩“这个东西存在的时间!” “现在你可以玩它!”
以上:你可以在4岁的地方玩一个男人或一个女人 - 你可以塑造你的面部特色。没有滑块!
图像GamesBeat:有趣的是,您的活动不是新闻活动,而是粉丝活动。
Hines:这是每个人的事情。它是为了新闻。这是零售。但我们不想排除粉丝。
GamesBeat:它与E3吻合在更粉丝中。
Hines:我对此感到惊讶,但即使我们最初设想它,也总是我们的意图。我们应该允许我们的一些粉丝来成为它的一部分。这是一个非常大的房间,所以我甚至不知道我们是否有足够的人无论如何都要填补它。
我也喜欢 - 这对你来说并不是真的,但很多组织或零售商 - 你在剧院的活动,你只有几个人从那个地方看到它。我希望大家能够看到我们正在做的事情,无论是粉丝还是媒体或零售商。没有人被排除在外。每个人都能看到我们所看到的东西以及我们必须展示的东西。这是我们所做的一部分重要的一部分。
GamesBeat:pip-boy,那里来自哪里?
Hines:Pip-Boy一直是所有戒烟游戏的一部分。我们实际上是一个潜伏的潜伏男孩3。这就像一个时钟。但几年前,托德就像,“不,我们这次就会做一个真正的皮管。你将能够把你的手机放入其中。这是你在手腕上穿的真实事物。“他在退出后的那个是那个态度。这总是他真的想做的事。它会很棒。
GamesBeat:似乎是你的Amiibo或Skylander版本。
Hines:正确的?我觉得有点不好。我的一半的推特饲料是人们恐慌的人。亚马逊被售罄。我们有一个许可的商店,我们通过树房或思想或者思考或者家庭树的地狱。我猜Gamestop现在拥有它们。他们将卖掉其中一些。他们带来了额外的服务器来处理能力。一旦他们把它放在店里无论如何都会崩溃。显然,我们想出了一个非常受欢迎的东西。看到这一点很有趣。
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